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[街霸5] 关于输入延迟,街霸5只能说合格,XBOX版USF4居然是最佳……

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发表于 2016-3-18 10:51:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 angle@u 于 2016-3-18 10:59 编辑

某海外有志青年,经过调查,发表了所有版本的终极街霸4和街霸5的输入延迟(显示延迟)测试结果。
http://www.displaylag.com/video-game-input-lag-database/
根据他的表单,结果如下:




另外,还有如下的内容:



具体的技术术语我不太了解,不过根据情报源的说法,貌似根据他的研究可以得出以下的结论:

1.街霸5的输入延迟比PS3版的USF4都要慢1F左右。所有格斗游戏从输入到显示实际上需要4到5F时间,这个数字越小越好。
2.和PC版USF4一样,如果PC版街霸5关闭垂直同步,可以减少2F的延迟。也就是说,PC版和PS4版互联,如果PC版的玩家关闭垂直同步,可以取得2F的延迟优势(假设网络OK,显示器采用相同显示器)。
3.不论PS4版还是PC版,只要做主机(建房)的那一方,延迟都会少至少1F。也就是,主机1F有利。
4.街霸5自身允许4F提前输入(这也是目押难度小的根本原因),跟延迟相杀,感觉还不错。USF4因为只允许2F提前输入,所以PS3版连招比延迟小的XBOX版难,也不稳定。

输入延迟会造成什么?

1.看到波再跳难度会增加。因为你输入必须比看到的再早2F。
2.看到跳再升龙的难度会增加。同样因为必须再早2F输入。
3.连招难度会增加,不过在街霸5,主要体现在一击确认之后的连招。目押是很难失误了。
4.波动拳近身再防的难度增加。
5.打差合的难度增加。

所以!!!如果你不是很厉害,但是网战你想赢,而且不想受到“拔线,开迅雷”的谴责,还是应该用PC版关闭垂直同步并且建立主机!!!!!(拖走…………)


如果这样还是打不赢,说明对手比你厉害,对手比你厉害,对手比你厉害!请老实提高自己的技术。如果你还是不服气可以大喊对手角色有利(丧心病狂


人生五十年  下天をくらぶれば  夢幻のごとくなり  一度いきを得て  滅せぬ者の あるべきか
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沙发
发表于 2016-3-18 10:55:25 | 只看该作者
还有一点:p4玩家不要和pc版联,很吃亏。。。
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板凳
发表于 2016-3-18 11:24:00 | 只看该作者
主机和副机的1F差会被强制同步掉的,会结合主副机的运算结果综合判断时间轴,优势是不存在的
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[LV.1]初来乍到

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地板
发表于 2016-3-18 13:03:52 | 只看该作者
肯定是对手角色克制,要不然我怎么会输………………
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发表于 2016-3-19 16:48:49 | 只看该作者
pc版怎么关闭垂直同步?
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发表于 2016-3-19 17:24:52 | 只看该作者
这个早就知道了。。360玩街霸是最好的,比PS4都好,不过可能比不上街机。
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2016-3-20 00:33:39 | 只看该作者
关了垂直同步 帧数还稳定吗?
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