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[业界] 《尼尔:机械纪元》RPG元素占70% 还是原来的味道!

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发表于 2016-9-1 16:21:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
 《尼尔》可以说是最被低估的游戏之一,虽然它在日本地区人气还不错,但放到世界范围内讲,只能说是一部小众作品。在《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》公布之前,甚至几乎没有人想到它能出续作。而对于这款意料之外的续作,粉丝们抱有不小的期待。近日,在接受外媒EmuGLX采访时,制作人Yosuke Saito透露了不少新情报。



  首先,Yosuke Saito被问及《尼尔:机械纪元》游戏角色是否拥有大本营来进行修整、制造和疗伤等活动。对此,他表示主营地其实已经在早前公布的视频中出现过了,规模不小,不过随着游戏进程的深入,还会有另一个稍小的营地在等着玩家。此外,Yosuke Saito还确认,《尼尔:机械纪元》中仍将包含小游戏,园艺是一定会有的,但是钓鱼就不一定了,毕竟作为机器人的主角不吃鱼。

  较之游戏体验本身,《尼尔》初代更注重剧情内容,整体风格非常地感性,其中不乏让人震撼的片刻,而悲剧式的结尾也感染了不少玩家。而续作《尼尔:机械纪元》既然由白金本部开发,那么其中心是否会向动作元素转移呢?Yosuke Saito回答:“在《尼尔:机械纪元》中,RPG元素占70%,而动作元素占30%,绝对还是原来《尼尔》的味道。”



  Yosuke Saito还透露了《尼尔:机械纪元》武器方面的一些细节。据称,武器总共被分为五大类,而每个大类下的武器数量都超过十个(也就是说武器总数超过50),而玩家所能发出的组合技类型则取决于所使用的武器。不过可以确定的是,组合技种类也非常丰富。和前作一样,每把武器都有自己的故事和历史。在游戏中,玩家需要通过杀死敌人来搜集材料、升级武器。此外,玩家还可以用这些材料对角色的技能进行升级或更改,同样的东西不同的角色使用,效果也不一样。

  《尼尔:机械纪元》将于2017年登陆PS4和PC平台,两种版本的预期差异将会很小。

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