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[业界] 《死亡搁浅》并非追求恐怖 小岛秀夫:幽默元素很重要

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发表于 2017-2-4 15:34:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
 作为小岛秀夫单飞后的首款作品,《死亡搁浅(Death Stranding)》受到了业界的极多关注,而本作的主题和游戏风格自然也是一大讨论热点。之前的两段预告片都呈现出了压抑而黑暗的风格,结合遗憾取消的《P.T.》,许多人猜测《死亡搁浅》是否受到了之前的开发经历影响,会拥有浓重的恐怖氛围呢?不过近日小岛在接受外媒采访时表示,《死亡搁浅》并非一款恐怖游戏,相反游戏中还会出现一些幽默的元素。



  “我只是想做一些比较独特的东西,大家未曾见过的,更具有艺术性的东西。”小岛秀夫说。“我并非意图在这款游戏中追求黑暗元素。”随后小岛还表示,幽默元素在《死亡搁浅》中会占据重要的位置。“《死亡搁浅》的游戏流程很长,规模也很大,在游戏过程中玩家与角色们经历各种低谷和高潮,而幽默是过程中一个很好的调剂品。”



  “不过当然,幽默元素的呈现会点到为止,它不会破坏游戏的整体氛围,而是保持在一个适当的水平上。”小岛补充道。

  小岛秀夫还表示,事实上《死亡搁浅》是一款拥有全新概念的游戏,它并未受到以往作品的影响。工作室敲定这款游戏,首先考虑到需要面向市场,以及他们最擅长的制作内容。这些都在之前的预告片中呈现了出来,3A级的开放世界要素,以及强大的画面很显然能够带来市场,而浓郁的军事风格也是小岛一贯热衷和擅长的方面。



  虽然大家都希望能够在《死亡搁浅》中看到《P.T.》的影子,不过很显然小岛秀夫对这款游戏有着更多新颖的想法。既然本作并非恐怖游戏主题,那么大家至少不用在流程中一直担惊受怕了。



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