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发现D5冷的比D4还快啊。。。

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发表于 2009-10-17 05:50:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
RT,不知道大家发现没有。。。
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 楼主| 发表于 2009-10-17 05:50:30 | 只看该作者
SF就留给大家坐了~
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发表于 2009-10-17 18:15:54 | 只看该作者
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发表于 2009-10-22 07:44:08 | 只看该作者
上手难+开好也难

另外机器成本制约!
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发表于 2009-10-22 11:37:05 | 只看该作者
[weisuomao_54] [weisuomao_54] 机器不多,没有普及.部分地区价格也贵!
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发表于 2009-10-22 12:17:26 | 只看该作者
这是正常的,轮胎磨损是一个具有朦胧的傻逼感的设定,玩到后来就知道,快慢完全在于RP,跟技术无关。

一个赛车游戏,居然追求弯速越慢越好,往小了说,是颠覆传统,往严重了说,就是赛车游戏中的反动派。毛主席说过:一切反动派都是纸老虎
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发表于 2009-10-22 12:24:35 | 只看该作者
原帖由 swing 于 2009-10-22 12:17 发表
这是正常的,轮胎磨损是一个具有朦胧的傻逼感的设定,玩到后来就知道,快慢完全在于RP,跟技术无关。

一个赛车游戏,居然追求弯速越慢越好,往小了说,是颠覆传统,往严重了说,就是赛车游戏中的反动派。毛主席说过:一切反动派都是纸老 ...

邓小平:我们的GUI库里还有多少铜板?
我:还有200亿个!
邓小平:先拿出3%,试试D5的成色,我们要从小的发展,慢慢地包围他!
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发表于 2009-10-22 12:27:19 | 只看该作者
与价钱无关,大家都变的理智了[weisuomao_53]

等等看正式版什么时候出,DMT都能全国联网让我很不平衡#134#

[ 本帖最后由 BIGGO0224 于 2009-10-31 03:11 编辑 ]
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发表于 2009-10-22 17:36:56 | 只看该作者
原帖由 swing 于 2009-10-22 12:17 发表
这是正常的,轮胎磨损是一个具有朦胧的傻逼感的设定,玩到后来就知道,快慢完全在于RP,跟技术无关。

一个赛车游戏,居然追求弯速越慢越好,往小了说,是颠覆传统,往严重了说,就是赛车游戏中的反动派。毛主席说过:一切反动派都是纸老 ...

感觉D5就是一高清版BG2
话说BG系列也是越来越慢,但不是追求弯速越来越慢
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发表于 2009-10-22 20:45:50 | 只看该作者
还有重要的一点~~~~~~完全没有漂移的感觉了~~~~~~~
伟大的86也要用抓地甚至全刹车出弯了,动画里似乎是白痴东京2人组引以为傲学会的技术。
动画里出现过用漂移对漂移的剧情FD对R34。。。。但是D5完全没感觉。。。。。。。
如果D4有D5的全地图的话~~~~~~~~~
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发表于 2009-10-22 21:52:27 | 只看该作者
因为它是个迷。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2009-10-22 22:08:07 | 只看该作者
老怪怪门都出来了····
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发表于 2009-10-22 22:46:28 | 只看该作者
快慢完全在于RP,跟技术无关。不明白RP是什么?请朋友给解释一下,在此表示感谢[060]
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发表于 2009-10-22 22:47:33 | 只看该作者
D5少了漂移乐趣[dadatu_018]
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发表于 2009-10-22 23:31:20 | 只看该作者
rp 就是人品的意思,也可以理解为轮盘赌。
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发表于 2009-10-22 23:46:56 | 只看该作者
其实D5本该大热的,但现在冷的比较快我觉得有2个大的原因。
1.D5本来的乐趣在于全国对战和等级,其实D5比较偏向于对战的,从车种性能的平均就能看出来。无奈国内的阉割版,改个车花的时间太多了。
2.宣传问题。毕竟D3是经典。D5上手比较难,不向D3那样,关键是过弯不能加油这个理念,很多人不能理解。

不过我觉得D5还是有热起来的可能,关键看店家怎么弄了。
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发表于 2009-10-22 23:49:33 | 只看该作者
原帖由 sg770 于 2009-10-22 22:46 发表
快慢完全在于RP,跟技术无关。不明白RP是什么?请朋友给解释一下,在此表示感谢[060]

RP=人品???????
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发表于 2009-10-23 00:01:37 | 只看该作者
轮胎磨损的确是个SB设定~日本的玩家都说的~完全靠刹车~开车方法就像开BUS一样
头文字D的魅力完全感觉不到了~
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发表于 2009-10-23 00:10:01 | 只看该作者
过弯的感觉,确实没有前两作的感觉那么好
D5这作只能够说,内容多了~画面强化了~但是操控玩法反而有些失望
头文字D,本来过弯系要速度感~爽快感~
这作。。。。找不到这感觉
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发表于 2009-10-23 00:28:53 | 只看该作者

很好很强大.....

说实话...
    我玩到D5.
   刷起来.
  完全没玩D4的那份激情...
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发表于 2009-10-23 01:37:40 | 只看该作者

我很欣慰

D5的傻逼之处将会陆续被更多人发现的,靠慢速过弯的赛车游戏终将被扫进历史的垃圾堆。
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 楼主| 发表于 2009-10-23 03:21:10 | 只看该作者
LS说的确经典。。。
游戏毕竟是游戏,应该是怎么好玩就怎么设计的。
可D5非要向真实靠拢,请问可能吗?
再者,越真实就越没乐趣。。。
大家看看日本的玩家,以前玩D4的现在也懒得去刷成绩了,看下日本的IR就知道。
D5国际版想火起来基本没可能,因为没“火”。。。
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发表于 2009-10-23 09:50:32 | 只看该作者
原帖由 swing 于 2009-10-23 01:37 发表
D5的傻逼之处将会陆续被更多人发现的,靠慢速过弯的赛车游戏终将被扫进历史的垃圾堆。

这个游戏的窍门就在于怎样低弯速过弯而时间又不会慢-CKF
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发表于 2009-10-23 09:56:44 | 只看该作者
话说现在的拉力赛里,漂移过弯也不流行了#134# ,抓地越多时间越好呢#132#
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发表于 2009-10-23 10:21:59 | 只看该作者
普及不够~版本问题~吧~少了这么多功能加上把以前的所有理论都推翻了~毕竟有些人不能接受
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发表于 2009-10-23 11:31:43 | 只看该作者
!3eebfc7902000jkx! !3eebfc7902000jkx!
热中..........还没冷............
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发表于 2009-10-23 11:58:17 | 只看该作者
其实轮胎保护并不是关于RP问题,深入以后其实轮胎保护是很大一门学问来的,过弯慢并不代表省轮胎,还关进入的角度,时间有关。轮胎的声音也可以判断轮胎是否有损坏。就算轮胎保护好了,后面没有完全发挥轮胎,时间也上不去。所以涉及的变数很多,不像以前D3,D4那样只要速度快,就可以刷出好成绩。D5和D4,D3完全是不同的游戏,没有什么可比性的。只能说游戏是不断的发展,追求真实性,D5已经是D系列的一次飞跃。

[ 本帖最后由 zhuquezhizi 于 2009-10-23 12:10 编辑 ]
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发表于 2009-10-23 21:12:18 | 只看该作者
游戏追求真实感是情有可原,不过我不希望D系列走向BG!!
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 楼主| 发表于 2009-10-24 01:53:14 | 只看该作者
这正是大家都不想看到的。。。
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发表于 2009-10-24 06:52:40 | 只看该作者
对于现在D5的设定我没啥意见!
如果每一代都一样!
这才说明设计人员是吃白饭了!
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