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9 o, N1 L( a8 X! l! e
RYU:( _# n1 X- z( f/ H" p1 v: u4 b
近5HK硬直由15F变成17F。打中或者让对手防御(站立状态),对手增加3F硬直。打中或者让对手防御(下蹲)时,对手增加2F硬直。也就是说近5HK打中对手,可以随意目押升龙或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者红SA或者SC取消。( y# _4 s1 }5 e) Y/ ]
236LP波的速度变略慢。* q8 P1 N+ P; r1 D, x9 r" u7 `
236HP的波速度加快。
* a3 g2 o! p. z# x+ h7 I: i9 h* E( O+ H7 x8 U
6 D$ R# B- H" P3 |; g9 a5 EKEN:
7 t$ {) I9 X) Z- X6 n6 \% J2MK攻击判定和被攻击判定回复2012的设定。! \/ U2 a$ P& h
除了EX版的所有旋风脚:删除了P刷键的直升飞机,KEN再也不能用普通旋风脚逃跑了。8 {/ Y1 m0 ?4 M' N( e$ ~9 \ t8 R
6 [% x; f/ F0 o
HONDA:
, e. }2 s0 g& ~; n- E2LP威力由40上升为50.1 `9 m/ D9 R" l
2LK的威力由30上升为40.
5 T- O' \$ ?/ R. jEX百裂:今后会自动前进,不再会后退。方便蓄力了。% z7 b( E% q5 @* |# t. S1 r+ V2 p
SC:命中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
& y! Y$ n1 t6 Y3 K- }* SUC2:指令改为624624+PPP。威力由450上升为500.
; n! b1 h) h- a. ]7 @) Q$ R% `7 K, k4 J m- p0 ?" j
BLANKA:
8 Q( p0 o6 K6 `, ^' Z近5MK攻击判定发生后还会被打康的判定删除。( A- `7 q0 I F$ E: T3 W4 c; z
2MK,发生速度由5F变更为4F。命中的有利F数由5F减为4F。命中,防御后的位移减少。
Z7 T1 A7 I B6 _+ I" P5 O% X; l
ZANGIEF:
/ e$ B4 A8 B4 n+ [7 ~8 E623LP 小绿手。横向的移动距离减少。命中后的后退距离增加。' n# q0 d! O0 n) H h/ D% V9 r5 R
EX623P,命中对手后,如果对手在地面并且没有被打康的情况下,强制对手站立。
6 c' P2 m# Y- _/ f2 a9 Z
$ p9 y/ b7 c$ h% ^, G7 ]1 W6 b0 L1 h; x+ r1 e
GUILE:; m0 B% R6 ?* |
UC1无敌时间由1-6F改为1-9F。$ P% ^# O; c4 Z* x
6 R9 T9 R2 C- I0 G' R# }
DHASLIM:+ c$ g% G" Q# M( G+ {" S1 L% p4 T
4LK。硬直由8F改为7F。命中后的硬直差由+2变成+3有利。
/ ~$ n* q u. m5 {* l$ [ |% w* @7 K4 K( L
BISON(拳王):
, X7 L- V. w/ ~# z5 gUC1最终段之前命中对手倒地不能延迟起身的bug修正。: b. t" n' }6 i# G- [0 s& I
UC2的指令由2圈变更为624624+PPP。
% t( r, j; P# f1 @+ I) R+ p
; D. S& a& D8 Z0 vBARLOG(叉子):
0 I, c8 J2 i( v除了EX版的46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。最后一下命中后能量槽会加2次的BUG修正。
/ Y; |4 \1 Y! o5 q9 p% i; i- oEX46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。没有叉子时能量槽增加量变化的现象修正。3 v+ Q1 g+ Y( R1 }0 s# x
* p" F+ H+ {5 W; B: Q5 pSAGAT:
8 c( ~8 ]4 W q! ~$ f' `2 m L* `, f前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
# @3 O+ L2 e9 p" e$ ~9 MUC2:空中命中的威力由255提升为303.* S0 ~. U; P5 p: X" n
5 |0 i0 }: ]% S6 M$ L
VEGA(城管):! t8 G: j' F: B& }* b* N& w
前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
. z2 \8 X8 Y! s, U& v46MK:第一HITS的命中位移减少,更容易用红SA追击。
7 h, o- R# f; a1 S! l' J5 i; l1 ~6 ^& C& ^8 m% k. ?9 ^# p
VIPER:
* O2 K7 P: B5 O7 ]2 B# JSC的指令变更为236236K。没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。
/ `3 _$ ~ c4 N6 M$ T G. ?2 |% TUC1:没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。0 T6 l+ c1 s5 t, ]: q( Z; x3 ]! g
5 q% F% w. P! R. E+ I$ d
EL:1 x; ?& w! V8 b& r& C, }! L
所有版本升龙脚:相杀时对手不能延迟起身的bug修正。
+ u( s2 Z2 a/ i' |
, o4 R: `7 ~6 A. ~ABEL:* [5 y5 o* N2 x9 M; L* L" |( J
近5HK中段部分的威力由30变更为70.晕值由50变更为100.命中后的有利由5F变更为2F。
5 N; R9 r' m& p+ t7 G
}1 d0 j7 @# Z, c4 S( \! hSETH:
% s( S. z9 q3 M! K体力由800增加到850.
' Z8 S |/ a- Y斜跳MK:攻击动作中受到打击的时候伤害和晕值和被打康版本相同的bug修正。" c, i( ]7 W- b
1 C9 H+ b2 ]6 H
GOUKI:
; b# v; Z1 r/ l+ L所有236P系的地面波动拳:发生速度由14F减为13F。
" Y3 G' Q. o2 c; X
! A# O. w m! a. ^" L, ZGOUKEN:
: N) D+ w! c4 e. t0 \SC:部分命中时无法延迟起身的bug修正。. b, u3 C/ J& d$ m* }0 c% r4 h
UC2:双UC状态下的晕值补正由65%变更为75%。修正特定情况下双UC下的UC2晕值补正是100%的bug。
. P% `$ n( `, W- V! A: ~
, n% r* D/ H* k# ?& b% e; M9 S3 YCAMMY:# N( j, V$ t' @( z. n
MK版的SC:最终段地面命中时无法延迟起身的bug修正。
4 i& h. e2 J: a0 `) k1 {6 ]
& w$ b3 X u$ f2 x/ ^/ r. W: pFEILONG:
, g: N5 v" L/ p2 ?) v8 K* JUC1:非LOCK状态下的最终段伤害由165减为140.
0 [* `% W' @% d6 a( ~" Q5 d; @
& K8 A: m+ Y8 P! oSAKURA:+ ^1 l8 O! ^( n
EX春风脚:第1-3HITS命中时强制对手站立。不会再越过对手。
2 Z+ n- h9 _) n5 {# o! MEX波动拳:根据发动时的按键不同,波的移动速度有变化(不蓄力的前提下)攻击硬直减少4F。全体硬直由48F变更为44F。
# f; L8 f( ~/ A' x
6 }: c1 [. c" U+ W! F5 SROSE:1 B7 }9 w3 ]! g! s
EX236K:防御的伤害由30增加为33.: J0 B' p0 ^; b) j( |% H0 f
) u" F& `8 V; D2 `
GEN(丧流):9 i' _: |3 {3 |- R; g, l. ~
2MP威力由60提升为70.$ ~; `8 x. ^2 h) O' b, R
所有普通版百连:硬直由18F减为17F。; a1 K1 \; ]4 r9 [$ M I
SC惨影:威力由250上升为300.3 F& S1 s/ e5 M& ?6 `
UC3死点穴:第一HITS打中空中对手时会lock对手,进入动画。REVASAL和用跳取消时的招式硬直变化的现象修正。
" Q" m8 Z. U" g0 t; k, `6 O- f- g7 I2 w v+ d0 C2 ~' X$ B
DAN:
0 S+ f6 K6 x& z! }所有版本的波动拳:发生由14F变更为13F。
! g$ ]& J0 G: }8 w8 d X9 j; k$ E+ w" N; c, ?- K' j
T.HWLK:
* g6 B' I3 ~5 x- v: ^前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。! [: }7 `7 w: N
623LK:发生由11F变更为15F。
: j d1 O E. [8 r w623MK发生由14F变更为17F。
6 D" x' E1 p% w0 {3 ^; {! A; {623MP:攻击次数由1次改为2次,第1HIS命中时强制对手站立。威力由150变更为90+60.晕值由200变更为150+50.第1段可以用SA,红SA和SC取消(SC取消的意义在哪里…………)。
' A; T" M3 F$ Q7 `9 n: R' I+ |. p1 g; w! P" I( V8 w; W' W* y
DEEJAY:
8 p- A# J! M& v- ?远HP:打中下蹲康的效果变更为和打中站立对手,空中对手一样,使对手吹飞倒地。
/ o7 w/ r K E; ?' J. E46LK:攻击持续结束前下段无敌。被防的硬直由-3变为-4.
! O. Q1 b- \+ }! q4 ZEX28K:第1HITS攻击判定下移,可以更容易打中下蹲对手。
: J4 t' _0 T: F0 PEX28P:命中后向横向的移动距离缩短。' L' |; N( k8 T$ F) r
: V5 D! |; N. T' W1 ~4 t. u) l3 FCODY:# o8 Q( q7 G9 b* e" f& k* M
6HK。发生速度由15F变更为14F。
# ?: s/ [. Q0 S" b# Z1 aBINGOU拳:蓄力时间及等级上升时间由“60.90.120”变更为“60.120.180”
5 _/ ] X# Q. G% m2 |LV2和LV3的BINGO拳在持续结束前对投无敌.LV3命中后可以追击.LV3命中后对手的吹飞高度降低.
$ R1 e% f; X+ j/ R! Z% ]* iEX624P:对打击无敌由1-6F变更为1-7F.
i" a) \: P% O# t JMK和HK版的SC:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。; i/ m8 K0 K" t3 E
& ~. T% J a- z; w6 R+ Q: u U- Y, v$ j
; ~3 ? b4 h1 } J& v4 V1 P8 {# \IBUKI:& Y8 @6 g0 L2 x0 Y& P
4MP:挥空时可以取消的现象修正。0 Z' k8 V7 \6 L# @- O; [5 I) ]7 _
UC2:没有完整命中时对手不能延迟起身的bug修正。6 J' o8 X! P/ B, E2 i: g2 i: ^
- s4 j3 d, y1 ~/ i
MAKOTO:
, X; m: y, y+ D' {% X0 t4 C7 K8 p6HK:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
7 s6 S C* g( r4 [- `UC2:没有全中时对手不能延迟起身的bug修正。(想要无敌?不给)
1 F H$ q5 c& c5 g( B: l: E, V# Z
6 f$ Y7 q$ A( f+ ZADON:
$ i% T/ j+ ^3 S4 c近5MK。出招后还会被打康的判定错误修正。
+ a( l, Z8 K' s; j* N% O. ]远5HK。打中空中对手时只能命中第2HITS。( Q3 e/ p1 w3 G: X5 Z" T; _9 j' s9 z
UC1:打中空中对手时对手不能延迟起身的bug修正。2 A- j# b' X% |0 q! ^( a' Z
; I9 ^$ {5 ~9 M8 c6 P( t. w& ZHAKAN:! }6 N- t2 i+ i- V3 K9 x0 y2 t. F
2LP 硬直由8F变更为6F。被防由+-0变更为+2有利。命中由+3F变更为+5F。& {5 c0 P; G( s$ U" L1 j" p
有油的时候2LP可以连打取消。7 x1 e& ^: G3 W
斜跳MK:有油的时候攻击判定向后方扩大,可以打逆向。+ N2 U5 K' ]! G5 O, h( S
- p* o C+ c* @/ bJURI:
) x' g+ ?' R/ `7 j% V近5LP 风水引擎中的攻击判定扩大为和普通版本一样。
2 p: E' O, z' j9 n/ O( F- r近5MK:第1HITS命中时强制对手站立。第1-6F变更为地面判定但是保持对投无敌。" H. F; H- a ~- [8 k
HK版风破刃:飞行道具的部分修改为打不中下蹲对手(主要是为了HUGO修改的……)
: x P3 b& c- F4 F$ Q- H所有版本的236K:踢腿部分的加气量由20变更为10.飞行道具的部分加气量,命中时是20变为30.被防时是10变更为15.
5 `7 Z; B0 z( Q: A7 w+ a( ^7 ]# O2 [8 S" _, H% d( d( X
YUN:
& Y, P6 E8 X Q9 b; {远5LP:幻影阵中5LP打中对手时对手“空中受身判定”变更为“空中吹飞判定”。
4 }7 T7 C$ `2 I623LP:晕值由200降为100.能量槽增加量调整为发动时的30变更为20,命中时的60变更为30.杯防时的30变更为15.
4 r w! U& A& {5 oEX绝招步法:防御后的+1有利变更为-1不利。' H- C' a. J/ ]0 n0 V& X2 U
- n" h4 l9 O/ }* Y9 V
YANG:' H& N) X+ M6 d0 q8 C
2MK:用2MK打康时对手的硬直时间加长,不再是和普通2MK打中一样。
8 P6 h& n% \% U& F+ a# z
* m, l& `3 B: [& P$ F. LEVIL RYU:. }7 p" h4 W# C1 E; w2 a- n
体力由950降低为900.) X8 a% @7 i8 [4 y0 H8 h* y8 k
R7 E5 X$ n8 h* X3 s7 k% F, s8 e* B" h
ONI:/ i- y. S3 t6 b! Q$ m
EX升龙:第1,2段被防都可以SA,EXSA取消。
) b" D# G' l: z- H236LK:威力由110上升为120.晕值由130上升为150。8 U7 h S5 n1 J
空中瞬狱杀:初段相杀时对方无法延迟起身的bug修正。
* b0 D, _9 V0 E; y$ u v/ D
7 T e; C4 O7 j6 _1 OELENA:. D4 q; g7 w& J
下蹲的所有被攻击判定扩大。) R, F7 d" W" G, d( |
特定的必杀技可以使用跳取消来出招。5 V: B) h1 N+ `) R' i) }
623K和421K的指令因输入不准确重叠时,优先出623K的招式。
4 t2 ]% o r2 W) P' w$ D2LP:攻击判定向内部扩大。
- i0 x4 F) K* D9 H a2MK:攻击判定和被攻击判定都向脚尖扩大。8 E. i6 N% i# ?, v9 ~+ b6 Q! C
JHK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。
. y2 O3 H: h2 [4 e1 J2 d3 ~; F0 C623LK:发生由6F变更为3F。: P5 }. |4 ^- l& G; c; q/ z6 U, T: U
623HK:第3HITS的攻击判定向下扩大。
9 R- ?6 ~" |! g: t/ N3 ?" f623LK,MK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。- s& o1 Q2 k" }% V1 C7 `% b
623LK,MK,HK:第1HITS命中对手时对手强制站立。5 X* T5 X% x/ Y- @
421MK:第1HITS命中,防御时使对手靠近自己。
7 @7 Q- y9 ?) I* w* @( c% N421HK:1-3段命中,防御时使对手靠近自己。命中地上对手时对手无法延迟起身的bug修正。- ~/ a: {' b! m. M1 o
236MK:出招时被攻击不算打康并且呈现地面被攻击状态的bug修正。
: P- ~+ j" W' C! u6 w/ Z6 _所有版本426K:第1HITS可以打中下蹲对手。- ~) ]/ W% T. w8 n/ \
EX624P:被防不利由-4变为-5.
+ f6 h; f, B! T* _$ ~1 @214K的所有版本:ELENA用SA66取消会穿过对手身体的bug修正。5 D$ Y8 s* `1 a. F
$ _6 ~0 s9 D9 d' o& i ?, qROLENTO:! y' p( ]2 {* K. h T
近5HK,晕值由200变为150.
, E) K4 T! x" k" h% L, Q远5MP:攻击判定的持续由3F变更为5F。
. f" O# l8 L" V% ~% \远5HP:第2hits的判定向上扩大。能量槽的增加量由命中时的60+60变更为30+30。防御由30+30变更为15+15.
# {8 [& g% ?. l: e9 I; N- m斜跳HP:攻击判定发生后仍然会被打康的bug修正。
; i& G7 z5 Z$ f- V8 ]8 P* BEX236P:第1HITS的攻击判定向前扩展。. p. o Q& S5 h1 G7 P1 p" o
所有版本236P:对一部分当身攻击可以完全压制的现象修正。6 Q, `' h8 V& }9 V1 I
623K(派生攻击):第1F的攻击判定向下扩大- `1 y" w) U: N6 F5 i* Q# d) j# S% N
普通版本的滚:打康时的命中效果由“吹飞倒地”改为“地面受伤状态”,命中时的硬直差由-2改为+2.+ `( ~2 w( }) @/ X
EX滚:被防的硬直由-10F变为-5F。除了最后1HITS命中以外,其他命中判定由“地面受伤”改为“空中吹飞”。. ?% T4 v5 R* f# `1 G$ I! u7 ~
EX624P(+派生):发动的1-10F由“对飞道无敌”变更为“对飞道+打击无敌”。追加攻击被防的情况下,硬直差由-3变成-5.
6 o( U" ^/ h# L b; iUC2:REVESAL输入过于严格的现象修正。
+ h( |3 N! q, T2 ~; t% }& J% h! f. i5 n2 q) |2 W8 o1 U9 @
毒药:; A% D% l: }1 ]' Y& h d. u+ v
体力由1000变为950.) c5 o/ e! i% ~9 g! G( ?
被攻击判定整体扩大。3 q+ l+ p! \ u
特定必杀技可以用跳取消来出招。
$ ^8 a# w5 q% e后投:输入指令更简单。, ]7 C6 X9 Z: R% ] e" Z" R/ a! L
近5HP,远5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正9 G; _% ~& d t! B1 l, N
EX236P:更容易打中贴身对手。9 E0 B" ?* V5 I4 H
所有版本236P:攻击判定发生后还会被打康的bug修正2 S! h. H% @7 Z7 j; g4 ]% i
所有版本升龙:攻击判定大幅度扩大。* D: t* n/ Y$ y5 d. A; w
624K:威力由90+100变更为70+80.挥空时的硬直由16F变更为19F。+ O0 b1 Y+ C9 u/ n0 P* c0 e
UC2:投判定范围扩大。
1 f4 {% A4 `9 c- @3 v# U& v8 x
$ i+ X' Z$ m5 L; P* LHUGO:% i. V) I& c! I: p
气绝时被攻击判定变更为跟普通情况下一样。
( K- h" N( j' Q, I% i; ~5LP:硬直由11F改为7F。命中时+2变更为+6.被防由-2变更为+2.- W5 J, B1 k# q
5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正
3 `( M3 p, P" h8 F6 n2HK:判定范围向后方移动* C8 \" e W* ~# C# F
360HP:威力由220提升为250.晕值由150提升为200.
# T* x) s) @$ ^ @) M' P# w: A7 H所有版本的360P:投判定发生前的被打康判定消除。: g8 f& d1 p! l5 Q
所有版本拍巴掌:攻击判定持续结束前手部拥有对飞行道具无敌。出招过程中HUGO的被攻击判定变更,命中后对方的位移增加。就算消掉飞行道具依然会出攻击判定。
9 h* |0 I6 G4 c1 ? U% YEX623K:威力由180减为160.横向移动距离缩短。& w ?. [+ V; I& k' Y; ^- X
所有版本的623K:指令输入优化,不容易误出。6 D6 K- u- g8 z/ A! l* @/ p
所有版本的624K(原地投):投判定发生前的被打康判定删除
0 N; h( B( E# \* p, `+ q7 n u所有版本的跑投:投判定发生前的被打康判定删除
* z3 c, ~; g R5 z- m4 ~SC:直到第1HITS攻击动作结束前完全无敌。
* H1 D5 ~, S) I8 Q! S# b
2 J$ ]1 v0 ^7 i1 j! p' W
. d. t% Y8 d9 d; ^6 w5 O8 {12月:& \* U v; s9 ^$ [ J/ D
远5LP,2LP:挥空和连打取消时,可以刷出连打突进技。2 _8 j6 Y- L# `" R
远5MP:发生由7F变更为5F。
; a& r9 L8 d/ ]/ H4 F/ s9 M2HP:可以被SA,红SA,SC取消。& m8 v' i$ _+ J [$ f' y
EX28P:前进距离增加,对手的防御硬直增加4F,EX28P+SA66的硬直差改为-1.(其他人的升龙取消SA66都是-5的说……)0 u6 s/ W6 K% l' D! `: ^
所有版本的28P:无敌时间都各自由1-5F增加为1-8F!!!!!' D- r, W! G& L4 n( U7 y
所有版本的连打突进技:最终段前的攻击,命中时的有利时间和被防的有利时间都增加4F。更容易让对手形成连续防御。3 M8 S R; ]0 s2 k4 p
EX空中螺旋箭:威力由180变更为120.) A# e9 e5 J5 M. K8 D
EX46K(LK+MK):角色消失的时机和派生攻击发生时机由第13F变更为第7F。8 {( c T, J: V0 w Y, Z+ a
EX滑铲:攻击判定结束前对飞道无敌。
T, h4 N# O: R) a3 S; G) {6 Y# A }# V( CUC2:对空和对地指令重叠时,优先出对空版本。' q) |6 W: c0 _8 {* v6 h& l
, s4 I1 e- D$ k% I+ p0 @9 ^5 g' y
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