|
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8 e: c5 @( `' J; }% `8 S. p RYU:# c8 J6 ?, d7 H1 C$ P
近5HK硬直由15F变成17F。打中或者让对手防御(站立状态),对手增加3F硬直。打中或者让对手防御(下蹲)时,对手增加2F硬直。也就是说近5HK打中对手,可以随意目押升龙或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者红SA或者SC取消。& X) h) O& S0 e
236LP波的速度变略慢。
$ v7 z. f0 A, a' ?" c236HP的波速度加快。
! a3 |6 W M2 T. A2 @# f W: U0 {2 R3 O6 U5 k; G" I
! p8 k, t# d, q5 E2 |: E+ CKEN:
$ K$ V. ~/ u; t& i/ v5 T2MK攻击判定和被攻击判定回复2012的设定。& X7 @4 v1 B- `9 E$ N/ v; N
除了EX版的所有旋风脚:删除了P刷键的直升飞机,KEN再也不能用普通旋风脚逃跑了。8 D2 }. q4 u8 V7 D) L7 }* y1 I
% [( A5 g4 c& ~
HONDA:
# a$ S, D0 u, O2 {6 `: J7 `2LP威力由40上升为50.8 f5 R ]' w- t2 P! @
2LK的威力由30上升为40.
' s( L+ d2 B! ]2 S. X" ]EX百裂:今后会自动前进,不再会后退。方便蓄力了。
O7 T! V5 _' j" e* p* [8 {9 {6 xSC:命中对手时对手不能延迟起身的bug修正。+ V/ M% \0 ~+ E3 v1 K5 |
UC2:指令改为624624+PPP。威力由450上升为500.: ]6 g6 s% K# V2 e {+ w( D
e% ?4 a8 G0 [; I
BLANKA:
7 n" Q' k) w7 o/ H1 `0 z近5MK攻击判定发生后还会被打康的判定删除。+ d5 l( a& B3 i: g* F% N9 J
2MK,发生速度由5F变更为4F。命中的有利F数由5F减为4F。命中,防御后的位移减少。
5 o* y6 F" x/ `5 H Z6 C5 F3 \# i( F( _6 o: t
ZANGIEF:
6 }' M3 f: ]3 Z623LP 小绿手。横向的移动距离减少。命中后的后退距离增加。
+ j) T. M: M4 ~, Z) ?EX623P,命中对手后,如果对手在地面并且没有被打康的情况下,强制对手站立。
5 `& M0 x$ H2 Y" i. @+ Y
: ]3 r8 N' C- n6 c4 d6 x/ k+ V1 X# G U1 [, O
GUILE:5 U" X; d6 ^5 M1 ~3 D& J
UC1无敌时间由1-6F改为1-9F。+ j! L" n5 j. P% e X( A
2 ?4 L7 S; y' r6 n- SDHASLIM:
! e( w5 d( m' D: q# H4LK。硬直由8F改为7F。命中后的硬直差由+2变成+3有利。 @- M# `4 L' ^
% N" g1 q& S0 o) G0 d' @1 G9 x. QBISON(拳王):/ }& `. X, S$ k$ S: k4 E. ]2 H0 o
UC1最终段之前命中对手倒地不能延迟起身的bug修正。8 d K. `+ J+ ~5 |: Y. c: f U1 V
UC2的指令由2圈变更为624624+PPP。! k% x( [3 A9 B- p
7 z* u# O- J* u6 l+ e! C, R5 v1 \+ u% ZBARLOG(叉子):
3 ?: Z4 g) P3 F! y除了EX版的46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。最后一下命中后能量槽会加2次的BUG修正。
$ X+ r- z7 q/ Y. W6 ^1 xEX46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。没有叉子时能量槽增加量变化的现象修正。
: X/ g4 ?$ J! j
; u0 O$ A3 { f; I3 ?8 MSAGAT:+ h& b" ~) r R4 u( x: B! X5 _' ~
前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。( Z* R, F" R, G, w
UC2:空中命中的威力由255提升为303.
: j/ J0 }% R( m4 c3 _8 a5 z. z7 ]0 Q* V4 E
! B+ l; [+ T$ p$ }; TVEGA(城管):0 J* d& _( e; ]" M; E, G# v$ \
前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
1 s" ~* f3 @9 ?9 B! \2 \7 w46MK:第一HITS的命中位移减少,更容易用红SA追击。0 C& v# E" D/ _+ ?" u) o1 ~
+ f6 I3 T9 T w0 V L7 P
VIPER:$ l3 \8 A! ?( w5 k. p6 L
SC的指令变更为236236K。没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。
% G4 a0 b( j, A0 `, K) y& i( aUC1:没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。5 s: m! A! ^3 y% n
+ }* n1 r3 M2 Z. Y0 WEL:# d( p" u' Z9 n5 B1 F' t0 z
所有版本升龙脚:相杀时对手不能延迟起身的bug修正。
9 j' c% s' [0 g% }) Y7 ^$ z. W. z0 o- z5 z% k9 u
ABEL:& a: |. \$ d5 Z; e) |5 S
近5HK中段部分的威力由30变更为70.晕值由50变更为100.命中后的有利由5F变更为2F。- W) C; p V9 ?5 B7 y, ^( E
0 y* l6 M- D6 k- U# C% o: X
SETH:
4 O `/ S" N( b) H体力由800增加到850.$ G% _1 I3 ]) ~3 R; j. j' K
斜跳MK:攻击动作中受到打击的时候伤害和晕值和被打康版本相同的bug修正。
5 N/ I2 X( p0 V. E& }# n6 P* W- B: U3 x( m; @% Z7 Q" }: |# g
GOUKI:( `. E7 C7 g+ T a2 j" z( r0 y
所有236P系的地面波动拳:发生速度由14F减为13F。( w. r& A' @: V( B% f, D% Y
: b3 d2 M {: O! L: Z) fGOUKEN:$ f4 R4 P) L' s- k& Z' n9 V- |7 z) o
SC:部分命中时无法延迟起身的bug修正。7 n0 W' T/ @7 D9 w
UC2:双UC状态下的晕值补正由65%变更为75%。修正特定情况下双UC下的UC2晕值补正是100%的bug。
' N/ V& N% f3 I+ l& N2 @" P( }/ r; ]" n; t
CAMMY:
: X+ S8 H5 Z) R6 S, X* ]MK版的SC:最终段地面命中时无法延迟起身的bug修正。! M" m$ j+ I4 D" t& u: ?6 `
* k7 L$ Q6 P7 r4 e0 EFEILONG:9 i0 e( R& w c3 q, b# c
UC1:非LOCK状态下的最终段伤害由165减为140.
+ p6 W; Q1 |' U$ I6 S
8 C& |; i+ ~1 H) [% T& {" JSAKURA:
6 G5 \5 s: X& J; GEX春风脚:第1-3HITS命中时强制对手站立。不会再越过对手。
" A+ k6 S0 J, h1 m4 eEX波动拳:根据发动时的按键不同,波的移动速度有变化(不蓄力的前提下)攻击硬直减少4F。全体硬直由48F变更为44F。
$ E; x6 c* C6 V. y- c b4 a
$ ?2 V# u$ d5 M5 T- C+ T0 Z4 r7 HROSE:
8 {# i; O- T$ b5 w# h( WEX236K:防御的伤害由30增加为33. B- R$ R& g4 S' a5 c! t
: o7 ]- K! L9 W% P. P' a: R+ C2 CGEN(丧流):
1 p7 Y4 a6 C6 V2MP威力由60提升为70.: |3 j# ^: w. r; g. i# w
所有普通版百连:硬直由18F减为17F。) p* @3 w4 x7 z+ k, b
SC惨影:威力由250上升为300.
1 H- C- L" P9 f, D6 gUC3死点穴:第一HITS打中空中对手时会lock对手,进入动画。REVASAL和用跳取消时的招式硬直变化的现象修正。
% G$ x5 C0 C- o
# H3 e; ^+ j5 k9 v. ^+ cDAN:
$ v v* m$ j p; s. y# }; G4 K所有版本的波动拳:发生由14F变更为13F。1 C1 Y% h' g' b: Y. T3 n
3 w/ p9 L. g! F4 C7 p& \. \3 X& D* _
T.HWLK:+ P) q7 |$ \/ O* [
前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。& v& K2 M6 c; |8 R0 h
623LK:发生由11F变更为15F。1 \4 X- `9 g- @( c/ W9 Q: U7 l
623MK发生由14F变更为17F。
) F9 e4 e6 Y+ C* V: x623MP:攻击次数由1次改为2次,第1HIS命中时强制对手站立。威力由150变更为90+60.晕值由200变更为150+50.第1段可以用SA,红SA和SC取消(SC取消的意义在哪里…………)。8 }$ v2 ^8 ^) A( c' r
2 o/ V) X! X7 \5 V+ j
DEEJAY:, e: x0 W1 b' _9 _
远HP:打中下蹲康的效果变更为和打中站立对手,空中对手一样,使对手吹飞倒地。8 C: I9 x9 r% r5 ?, E, o: I# \
46LK:攻击持续结束前下段无敌。被防的硬直由-3变为-4.3 p6 Y- p/ f2 ^# I, L. d
EX28K:第1HITS攻击判定下移,可以更容易打中下蹲对手。
" E" q& m$ C4 J' G% J" i; T% a) OEX28P:命中后向横向的移动距离缩短。3 i4 Y% n3 N+ n F/ A( N
$ |9 ]4 r; E! Y) ?% b/ CCODY:
1 f# Z* o' ^0 }9 L6 E# H6HK。发生速度由15F变更为14F。5 J. M* x2 o! y3 K6 c
BINGOU拳:蓄力时间及等级上升时间由“60.90.120”变更为“60.120.180”
1 N @9 M, q+ e# d+ x+ XLV2和LV3的BINGO拳在持续结束前对投无敌.LV3命中后可以追击.LV3命中后对手的吹飞高度降低./ O$ [4 Q7 j) L' K5 C& i+ x
EX624P:对打击无敌由1-6F变更为1-7F.8 F/ U* R+ x9 P1 C" D
MK和HK版的SC:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
: m5 o( \$ C. j7 |3 S
$ f, R# y% l j, \5 e* v& @, z" O
* u3 S# ~9 ]# Y( p# hIBUKI:% }" [% u6 m/ V- |% p: |8 H) B
4MP:挥空时可以取消的现象修正。5 t" P6 m) |! A) I: J) Q' m7 \
UC2:没有完整命中时对手不能延迟起身的bug修正。* n* A% ?. v- D8 a- @/ K2 w P
- n( W4 W$ O9 P* t9 J4 B2 CMAKOTO:' }1 k5 S6 {8 n$ ?) \
6HK:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。+ D$ r( w. ?' Q7 X8 I
UC2:没有全中时对手不能延迟起身的bug修正。(想要无敌?不给)- @9 x: T [. S( T
# m. R+ r" b( M3 I! u6 f* dADON:4 B! v/ M/ B( R( j0 A; Z, k
近5MK。出招后还会被打康的判定错误修正。
) T# ^1 ]5 {; ~: N远5HK。打中空中对手时只能命中第2HITS。0 E1 H6 A# s; I/ M0 L- v
UC1:打中空中对手时对手不能延迟起身的bug修正。! d2 P, }4 J: h0 b1 r. w
. {. {; a: P2 B; K& RHAKAN:- U* Y2 H9 t: V+ P: c! e- r$ w
2LP 硬直由8F变更为6F。被防由+-0变更为+2有利。命中由+3F变更为+5F。
2 g8 d: i- y& Z' t& }9 _) U8 I有油的时候2LP可以连打取消。
' X N, J- F) p% u5 D斜跳MK:有油的时候攻击判定向后方扩大,可以打逆向。& g* ]$ f% N4 |: v+ ^5 g
) h5 Z( q& O% q
JURI:
1 c g! K0 m2 m- F9 `8 i近5LP 风水引擎中的攻击判定扩大为和普通版本一样。* s0 F7 C5 i; v1 R
近5MK:第1HITS命中时强制对手站立。第1-6F变更为地面判定但是保持对投无敌。- j1 W: c. F: E$ l+ w; ?
HK版风破刃:飞行道具的部分修改为打不中下蹲对手(主要是为了HUGO修改的……)
9 f" j* |; }4 R( s8 q所有版本的236K:踢腿部分的加气量由20变更为10.飞行道具的部分加气量,命中时是20变为30.被防时是10变更为15.
! C& w: j* C9 P: ` n7 s: i
. E& X' n7 t! A3 QYUN:* _. o4 `2 J5 e, D# g2 L- Z y
远5LP:幻影阵中5LP打中对手时对手“空中受身判定”变更为“空中吹飞判定”。
6 t# ~- L5 N* c623LP:晕值由200降为100.能量槽增加量调整为发动时的30变更为20,命中时的60变更为30.杯防时的30变更为15.* W. |( L3 C: h& f1 Q1 n2 `3 _
EX绝招步法:防御后的+1有利变更为-1不利。' _0 Z5 t) L8 B0 x8 R
( `. w5 R$ N. r- {, `YANG:
9 S* b8 G) u! _0 j H2 A2MK:用2MK打康时对手的硬直时间加长,不再是和普通2MK打中一样。 y" S' C; c! i" A6 T( Q' U8 R
) j" H; w% I: M1 a; o
EVIL RYU:
2 h+ f% C9 E' \0 A+ t: |; V体力由950降低为900.
E0 J' B b+ g. j4 G- b/ ]* x- b6 q; X" w8 v
ONI:; d- d. C+ d/ D4 }2 U
EX升龙:第1,2段被防都可以SA,EXSA取消。
! x6 \ W+ J/ @8 k236LK:威力由110上升为120.晕值由130上升为150。( M# b/ I7 J1 S8 r
空中瞬狱杀:初段相杀时对方无法延迟起身的bug修正。
7 Z' K2 o2 C4 r8 h" O5 C( _
3 p! Q/ _& K/ Q* ]6 h' y, {ELENA:' {; S, U- a$ u" P$ o
下蹲的所有被攻击判定扩大。
! d$ p: f. C1 R2 e1 L3 ?, Z特定的必杀技可以使用跳取消来出招。4 R+ c( X$ e2 G
623K和421K的指令因输入不准确重叠时,优先出623K的招式。+ J7 I$ l8 H# c" j
2LP:攻击判定向内部扩大。
9 P2 [3 k5 E: Z* B$ Y- h2MK:攻击判定和被攻击判定都向脚尖扩大。
- ^) ]" V1 B+ FJHK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。
6 {) Y( C' E1 t; ^% E6 g, p3 m623LK:发生由6F变更为3F。
' C# V7 |5 P) F ~4 n% c: U623HK:第3HITS的攻击判定向下扩大。
& M! i( _" J, v. y! W5 E623LK,MK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。' e4 H, ^, Y) I, L# ]
623LK,MK,HK:第1HITS命中对手时对手强制站立。4 ~0 G9 @! f4 Y: }
421MK:第1HITS命中,防御时使对手靠近自己。' \/ y* O, Y5 i& ~0 S
421HK:1-3段命中,防御时使对手靠近自己。命中地上对手时对手无法延迟起身的bug修正。- P' p. V% q& s4 E1 f
236MK:出招时被攻击不算打康并且呈现地面被攻击状态的bug修正。
+ e- j4 h8 }, S, a; G, U% F6 V所有版本426K:第1HITS可以打中下蹲对手。, ~; f6 `/ E3 D
EX624P:被防不利由-4变为-5." T$ O4 d# w( u+ u' a; j
214K的所有版本:ELENA用SA66取消会穿过对手身体的bug修正。
' \8 k8 t( i7 Y0 l6 Q, v- G b* h; n9 A1 g+ I
ROLENTO:* j/ p X& ?% }
近5HK,晕值由200变为150.
: x5 q! a' o* J/ R远5MP:攻击判定的持续由3F变更为5F。
: s U V% H. c远5HP:第2hits的判定向上扩大。能量槽的增加量由命中时的60+60变更为30+30。防御由30+30变更为15+15.
7 Q1 p, b7 H) G1 {/ F! S# j斜跳HP:攻击判定发生后仍然会被打康的bug修正。* F% a. |8 f% e8 }- e& R0 C6 X
EX236P:第1HITS的攻击判定向前扩展。' ]; @5 m5 K# {
所有版本236P:对一部分当身攻击可以完全压制的现象修正。
% T5 H/ S% |/ R! u/ j& ^" R623K(派生攻击):第1F的攻击判定向下扩大
7 C% n1 v1 b: K1 P普通版本的滚:打康时的命中效果由“吹飞倒地”改为“地面受伤状态”,命中时的硬直差由-2改为+2.
/ e& z: B5 ]9 LEX滚:被防的硬直由-10F变为-5F。除了最后1HITS命中以外,其他命中判定由“地面受伤”改为“空中吹飞”。/ h/ x! a" `$ \% _. M
EX624P(+派生):发动的1-10F由“对飞道无敌”变更为“对飞道+打击无敌”。追加攻击被防的情况下,硬直差由-3变成-5.
% h2 q4 {" `: A+ B& OUC2:REVESAL输入过于严格的现象修正。$ w' S* z$ t# \( @& J1 ` Y
/ \9 S3 g! c; g. N: Q" }
毒药:: b: ^4 T: Y" m. U& e
体力由1000变为950.
- r9 b2 m! Z! L( }4 R8 K被攻击判定整体扩大。
, X! c% d- l. ~; ?: k特定必杀技可以用跳取消来出招。: z2 f5 Z; ]* p0 _ h
后投:输入指令更简单。3 }3 e( \/ C8 ?2 j
近5HP,远5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正
7 v* H% u; T6 g- A8 g% Y. qEX236P:更容易打中贴身对手。
5 J2 x% }6 _( {9 O" Q+ J所有版本236P:攻击判定发生后还会被打康的bug修正
" D) R% s3 n! ]( W0 X" x: x所有版本升龙:攻击判定大幅度扩大。
/ J( m C1 x+ A$ B- B t2 }624K:威力由90+100变更为70+80.挥空时的硬直由16F变更为19F。
9 d$ C+ \: D8 @UC2:投判定范围扩大。! A* e3 V% \* [# d( X3 i
0 N; z/ C2 t5 }) n
HUGO:3 X' F: I' `" |
气绝时被攻击判定变更为跟普通情况下一样。
1 u# _7 u! u; c1 o5LP:硬直由11F改为7F。命中时+2变更为+6.被防由-2变更为+2.6 j! O) K2 d6 X! s* E
5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正2 C/ B% y1 c$ R3 ?" V% z0 Z. {2 z$ A, U
2HK:判定范围向后方移动$ g2 y! _- `* G) e0 K
360HP:威力由220提升为250.晕值由150提升为200.6 F' s" b# P5 d% M$ |% s
所有版本的360P:投判定发生前的被打康判定消除。
: u0 j) D0 a- ?4 x" g- Z: n/ U所有版本拍巴掌:攻击判定持续结束前手部拥有对飞行道具无敌。出招过程中HUGO的被攻击判定变更,命中后对方的位移增加。就算消掉飞行道具依然会出攻击判定。1 U6 D. T& Z, S6 ^
EX623K:威力由180减为160.横向移动距离缩短。1 A" |' k5 o. f# t2 R. ~
所有版本的623K:指令输入优化,不容易误出。0 J, b9 _! N8 ~8 N
所有版本的624K(原地投):投判定发生前的被打康判定删除
I5 K" J: ~& V H& |/ A所有版本的跑投:投判定发生前的被打康判定删除/ i- D0 L7 x7 G! [
SC:直到第1HITS攻击动作结束前完全无敌。
& q t" L) ~' G& g# _8 s
- L3 r0 Q" s0 T0 U$ o. f4 o5 P+ r) a
12月:
! X6 a$ `/ N$ |, r4 M远5LP,2LP:挥空和连打取消时,可以刷出连打突进技。; B% E, D4 a$ ?
远5MP:发生由7F变更为5F。7 R0 e! S1 n6 g1 v3 G. \
2HP:可以被SA,红SA,SC取消。
; e$ m$ o" @: x! sEX28P:前进距离增加,对手的防御硬直增加4F,EX28P+SA66的硬直差改为-1.(其他人的升龙取消SA66都是-5的说……)9 W2 V6 V+ ^9 C9 c2 S
所有版本的28P:无敌时间都各自由1-5F增加为1-8F!!!!!/ _6 k* P: ^: ]! t7 f" a, t6 w- t
所有版本的连打突进技:最终段前的攻击,命中时的有利时间和被防的有利时间都增加4F。更容易让对手形成连续防御。) O& a S( V6 O' k9 j0 G5 `2 W
EX空中螺旋箭:威力由180变更为120.
3 y% }8 p6 x2 m" F4 q( WEX46K(LK+MK):角色消失的时机和派生攻击发生时机由第13F变更为第7F。
( M) ^7 v7 k) M+ i/ R6 H) `EX滑铲:攻击判定结束前对飞道无敌。 _# u6 c T( O9 R1 L, q
UC2:对空和对地指令重叠时,优先出对空版本。! A1 K9 F+ _) s4 c
/ d6 J: j& C, r* v4 ~' d2 ?" I6 d2 d |
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