|
2 M2 E* h2 A- e7 s' I( | RYU:9 G8 H( m/ \ o5 _1 z: ]8 R2 X0 w5 j
近5HK硬直由15F变成17F。打中或者让对手防御(站立状态),对手增加3F硬直。打中或者让对手防御(下蹲)时,对手增加2F硬直。也就是说近5HK打中对手,可以随意目押升龙或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者红SA或者SC取消。
" A$ f3 J% R4 J4 Q236LP波的速度变略慢。
! N( B4 s! y' v236HP的波速度加快。
" Z5 p8 J0 E6 \& r. H/ t) o3 ^; D
- k1 }) a! e6 P/ I
# O# x8 d, |/ S4 [* w hKEN:
' L% K1 s( o4 f* Q% o6 w2MK攻击判定和被攻击判定回复2012的设定。 x, ?, ~- a' q& \* X
除了EX版的所有旋风脚:删除了P刷键的直升飞机,KEN再也不能用普通旋风脚逃跑了。, A+ J1 E* m! w1 x3 p0 y3 j" l
4 @; C5 `9 |% b4 a
HONDA:+ K- c( o1 p& T" U
2LP威力由40上升为50.& ?+ [# [- s9 `6 z- P$ `
2LK的威力由30上升为40.
. {! O7 p! _* kEX百裂:今后会自动前进,不再会后退。方便蓄力了。' p8 u2 ` c8 X! o- Q( M4 b$ Z ]
SC:命中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
; B( I1 n5 N- {( GUC2:指令改为624624+PPP。威力由450上升为500.
9 E/ M# V8 z2 N0 t0 X4 t; |4 y+ k, [- Q" F, a
BLANKA:( o' x( s1 k2 v7 S% B; i1 J( K. u2 [, d
近5MK攻击判定发生后还会被打康的判定删除。( _5 s8 a7 p: k" s% q' I1 ?
2MK,发生速度由5F变更为4F。命中的有利F数由5F减为4F。命中,防御后的位移减少。
6 S( l& \6 J' }/ b2 r4 F$ t/ l) S7 l% }1 g
ZANGIEF:
! x3 m7 K+ W* M0 G1 d3 J2 E' R623LP 小绿手。横向的移动距离减少。命中后的后退距离增加。
3 f1 r! M N; E4 a& ?EX623P,命中对手后,如果对手在地面并且没有被打康的情况下,强制对手站立。
4 O6 u1 d' z6 z, `
4 a. ?; i8 z8 A! W3 C
( | ]( e: M6 {3 A0 l2 WGUILE:
/ O3 v3 j V2 I7 c% I* O; vUC1无敌时间由1-6F改为1-9F。" ?5 L& z) A6 J2 a
1 d7 `9 X. \/ I5 D5 }0 M/ V. wDHASLIM:0 _5 ^# S4 c) B( h) ?
4LK。硬直由8F改为7F。命中后的硬直差由+2变成+3有利。
( ?/ B f# ~) g& a- r6 X" L, S$ V8 @& ]0 [+ Q6 J z/ i1 e
BISON(拳王):
' k% }: U# n7 HUC1最终段之前命中对手倒地不能延迟起身的bug修正。) Y& m7 Q0 `. F6 C8 a; A! o$ z
UC2的指令由2圈变更为624624+PPP。
2 `- b& s. n# i. Z$ n
' y6 v$ S% U: \. \0 p y: P4 \BARLOG(叉子):7 U& ^, J1 g9 m* Q! X# v6 I
除了EX版的46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。最后一下命中后能量槽会加2次的BUG修正。) }" S6 }) p9 g5 {3 F; ?
EX46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。没有叉子时能量槽增加量变化的现象修正。
3 i/ E* U4 W; A5 F& z+ {) C! N: Z
1 }7 ?0 _) d! i7 z9 i0 FSAGAT:% O" _$ }9 l( b8 ~) R
前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
8 T& P2 q. C, n7 AUC2:空中命中的威力由255提升为303.
4 _/ }- L# u$ Q& [( @0 G: D4 ~+ p; {: r( @$ c
VEGA(城管): e' {' G: }! I* D7 B
前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
/ G# ]1 V- m: F0 [: _46MK:第一HITS的命中位移减少,更容易用红SA追击。2 {' `0 z( p7 d v4 T
+ l+ }8 @7 z; x2 }# j% I. t. s G
VIPER:5 }$ Y. e- W- J r; c, v: \
SC的指令变更为236236K。没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。
) n1 ^5 Y1 j2 z& m! H# w/ G% k& o+ w0 d zUC1:没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。
6 H; J0 z/ {" P9 p x: v1 ^
! g6 N2 P5 M G# cEL:; g5 z: `3 R i K' A
所有版本升龙脚:相杀时对手不能延迟起身的bug修正。8 N2 j5 w5 s+ G7 y
: R N' T$ Z6 t8 _& X
ABEL:; a Z% \) u) m- ^; ?- B4 ~
近5HK中段部分的威力由30变更为70.晕值由50变更为100.命中后的有利由5F变更为2F。2 _% e! L: X! |3 z" [, w
. Z m4 G* ]2 [5 P1 C
SETH:3 m7 k( T5 {% y" l) N* t. \
体力由800增加到850.' ^9 d0 u% p% g: m- K
斜跳MK:攻击动作中受到打击的时候伤害和晕值和被打康版本相同的bug修正。/ h T5 ]8 i* W( ^% }
$ e; I5 H9 ~, GGOUKI:. T4 [& m0 j9 @% p+ V' Z, {* A
所有236P系的地面波动拳:发生速度由14F减为13F。
) v! d# N! X A" x; a7 v6 u3 @: D( u: i
GOUKEN:
4 E& U- h1 I1 L- P. a# B qSC:部分命中时无法延迟起身的bug修正。
5 p. }. ^# I7 q* U0 RUC2:双UC状态下的晕值补正由65%变更为75%。修正特定情况下双UC下的UC2晕值补正是100%的bug。
' D" t! [" Z5 N& I; r1 H# d5 \
CAMMY:9 v, J" H P& K( G2 w3 t4 ?
MK版的SC:最终段地面命中时无法延迟起身的bug修正。
" q/ ?5 H. D/ c! F7 m
; |: w4 ]$ [' v4 l. L+ f: Y8 E! b2 AFEILONG:& X C- y1 g8 F. {
UC1:非LOCK状态下的最终段伤害由165减为140.
! l9 S4 y7 o% P8 p" k6 }/ P
9 w3 y7 q' D+ `( N$ Y) uSAKURA:
0 i2 J7 q) j$ v+ o& o! s2 UEX春风脚:第1-3HITS命中时强制对手站立。不会再越过对手。
7 O1 J& H) s. L, ~- PEX波动拳:根据发动时的按键不同,波的移动速度有变化(不蓄力的前提下)攻击硬直减少4F。全体硬直由48F变更为44F。6 @) x# C; o) ^& l( X' j; q
/ p5 E3 k' M+ @4 e$ `8 d$ i( l% vROSE:9 O- Z. d- a$ g& s) r) c) F S: n
EX236K:防御的伤害由30增加为33.. {. n+ z& c3 k9 U* F. z
! D& O& L& w3 x/ C, ^& f# M6 M* ^1 BGEN(丧流):' T* E' R/ X" Q( ]5 _
2MP威力由60提升为70.
2 N) R: h7 Y2 _& k0 x9 d所有普通版百连:硬直由18F减为17F。/ G, j. @4 f- |' x4 ]5 @! Z
SC惨影:威力由250上升为300.& M6 p" q1 X* n. }" e+ B: I
UC3死点穴:第一HITS打中空中对手时会lock对手,进入动画。REVASAL和用跳取消时的招式硬直变化的现象修正。
! z+ ~, P, e5 K8 x' F
- a$ E) a# i; g* N: @; tDAN:0 d) P/ ]1 `7 m" Q6 ^
所有版本的波动拳:发生由14F变更为13F。: K8 V/ n9 V8 I: y
W& Y" i# |0 wT.HWLK:* A9 E, L4 R. [6 e+ }- r8 p) \
前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。2 f V i, b4 B# I, L5 i/ K/ P, |" S
623LK:发生由11F变更为15F。
3 E: m s6 x# J5 y) C+ p623MK发生由14F变更为17F。 T4 V- a8 t; `
623MP:攻击次数由1次改为2次,第1HIS命中时强制对手站立。威力由150变更为90+60.晕值由200变更为150+50.第1段可以用SA,红SA和SC取消(SC取消的意义在哪里…………)。
" w* i' Y. w1 y( c) _
. ]' \" O$ z2 |! k! L) zDEEJAY:
4 c+ M3 G8 a4 b远HP:打中下蹲康的效果变更为和打中站立对手,空中对手一样,使对手吹飞倒地。
4 X# F( c0 K8 I. h46LK:攻击持续结束前下段无敌。被防的硬直由-3变为-4.7 R7 b1 L* E4 e( z0 e* r
EX28K:第1HITS攻击判定下移,可以更容易打中下蹲对手。
/ x5 p$ T7 P6 f& k/ m1 TEX28P:命中后向横向的移动距离缩短。1 ?& |8 `6 w! u* ~: s
) p$ l- E6 N7 M8 D9 s5 A5 L" e0 lCODY:" P) }4 M' f7 W
6HK。发生速度由15F变更为14F。
) A m% d# ~, [& ABINGOU拳:蓄力时间及等级上升时间由“60.90.120”变更为“60.120.180”
$ T5 K0 H, u+ T3 k- Y; {LV2和LV3的BINGO拳在持续结束前对投无敌.LV3命中后可以追击.LV3命中后对手的吹飞高度降低.
* z, K% ]5 v% i4 I, KEX624P:对打击无敌由1-6F变更为1-7F.( l8 q2 X9 z* g- `0 P
MK和HK版的SC:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。& {* d6 ~7 t- E4 F! v
! _- M# I$ Q( z) g% J& d; E# f
' s' T/ y' Q2 K6 {8 I3 E. X" m4 \2 G3 B$ ~) A: ?9 F
IBUKI:
$ C: O V3 a0 q# V4 c ~4MP:挥空时可以取消的现象修正。2 x* D, c! Z1 a$ L2 o' X3 _! a& v
UC2:没有完整命中时对手不能延迟起身的bug修正。7 {5 j9 I5 R& s: U
' R4 Q% g+ r- ^8 yMAKOTO:
0 _8 l5 w" e* N0 y6HK:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
. ~, h6 `+ c% O4 nUC2:没有全中时对手不能延迟起身的bug修正。(想要无敌?不给)4 D! c9 x7 T6 u
* E; M( O" L3 {8 eADON:5 e, j; R6 ? \# |8 _
近5MK。出招后还会被打康的判定错误修正。
; p- K7 }) w$ a* ^8 D远5HK。打中空中对手时只能命中第2HITS。
' C% T: _" k4 H/ `$ M4 u( YUC1:打中空中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
. ^; |; n( v2 P7 ^* L3 H. w2 Y. A$ b0 b$ K6 s" \! H
HAKAN:2 ~5 x/ M' o, f7 v; N$ w
2LP 硬直由8F变更为6F。被防由+-0变更为+2有利。命中由+3F变更为+5F。* K2 d5 a `) c
有油的时候2LP可以连打取消。5 \' W1 a) f9 o4 |, h. A0 _9 ? @
斜跳MK:有油的时候攻击判定向后方扩大,可以打逆向。: \; T n; E9 } |9 N
. A+ m9 ?* ~ U4 b! j( n
JURI:$ p! A6 c8 V/ e, g! I
近5LP 风水引擎中的攻击判定扩大为和普通版本一样。
* J+ G5 U( f9 e) A& n近5MK:第1HITS命中时强制对手站立。第1-6F变更为地面判定但是保持对投无敌。* E# E2 g* E5 E/ O& T) D4 o
HK版风破刃:飞行道具的部分修改为打不中下蹲对手(主要是为了HUGO修改的……)3 g- k) I. @/ P( M9 K3 J
所有版本的236K:踢腿部分的加气量由20变更为10.飞行道具的部分加气量,命中时是20变为30.被防时是10变更为15." N3 N3 W& B+ N9 N9 {
" D, R. _! n! o9 i
YUN:2 I9 l1 v+ C+ f r4 ?
远5LP:幻影阵中5LP打中对手时对手“空中受身判定”变更为“空中吹飞判定”。
b5 C0 p9 E! h623LP:晕值由200降为100.能量槽增加量调整为发动时的30变更为20,命中时的60变更为30.杯防时的30变更为15.
+ j1 c0 y; K* b& Z" hEX绝招步法:防御后的+1有利变更为-1不利。' r! M9 V- b5 P) D" E; T" |
. U, l! c% g& L$ }
YANG:' t0 [7 m! x, Q/ \) z! c1 P
2MK:用2MK打康时对手的硬直时间加长,不再是和普通2MK打中一样。. j* M/ C+ h! q _
! x0 |- K' Q5 L- n$ EEVIL RYU:
- F& s" }, T" g& r: R) `体力由950降低为900.8 V& _- \3 t& X: e N
) u& e! ~% L0 x" y) DONI:( A) x( y* b7 K$ h
EX升龙:第1,2段被防都可以SA,EXSA取消。' K y7 c$ J+ E$ E
236LK:威力由110上升为120.晕值由130上升为150。
" W; Q+ {) M+ Q3 k2 B ^" X* Y空中瞬狱杀:初段相杀时对方无法延迟起身的bug修正。
+ c! ^% ]6 W& O! ?2 F0 I7 p1 K! l d5 d/ l
ELENA:: T/ [$ \* I7 l" Y- [, g- F
下蹲的所有被攻击判定扩大。
/ |: b7 w. @5 t% {% I特定的必杀技可以使用跳取消来出招。8 Q' M `* y' P2 [
623K和421K的指令因输入不准确重叠时,优先出623K的招式。
: w- B1 x% L' V& p# ?/ b6 s2LP:攻击判定向内部扩大。
6 ]6 B, q$ o8 U" Q3 X# ]2MK:攻击判定和被攻击判定都向脚尖扩大。
; K9 L1 P/ y v- f& {: {JHK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。# F9 }; Q/ B; d+ F: _9 \' n
623LK:发生由6F变更为3F。
a% J8 z0 T8 b1 e6 N623HK:第3HITS的攻击判定向下扩大。
: n: Y: I( t5 r6 f623LK,MK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。
$ _; l/ K4 \% M4 F% R4 y/ R623LK,MK,HK:第1HITS命中对手时对手强制站立。
! N$ h9 g' O$ i9 k, m# z' h; U421MK:第1HITS命中,防御时使对手靠近自己。
# m# g& Y. @' \4 L5 ^1 ]! K9 Y0 s4 c421HK:1-3段命中,防御时使对手靠近自己。命中地上对手时对手无法延迟起身的bug修正。! k1 t) g% F; M; U. `( D
236MK:出招时被攻击不算打康并且呈现地面被攻击状态的bug修正。+ a: I$ q4 y: z1 P7 X8 ^
所有版本426K:第1HITS可以打中下蹲对手。
7 i2 S8 S# A, A1 ZEX624P:被防不利由-4变为-5.! G6 T N+ i% A+ Z
214K的所有版本:ELENA用SA66取消会穿过对手身体的bug修正。
2 `3 X$ `8 n( n8 f7 y8 _! y; J9 Y% ~" [% a1 Z% P7 X1 Z2 c3 p
ROLENTO:
" U' C- b7 k8 A近5HK,晕值由200变为150.
* O8 a" \. Z# u5 w+ Z' E( J9 s远5MP:攻击判定的持续由3F变更为5F。
$ x6 s7 W+ a' p$ E: c远5HP:第2hits的判定向上扩大。能量槽的增加量由命中时的60+60变更为30+30。防御由30+30变更为15+15.
( d% Q. u9 i/ p3 v! a8 z斜跳HP:攻击判定发生后仍然会被打康的bug修正。5 L N7 [: p1 a6 s2 ?
EX236P:第1HITS的攻击判定向前扩展。
7 @2 \. W$ ~( L6 g1 m所有版本236P:对一部分当身攻击可以完全压制的现象修正。3 ?) D6 Z% } D+ ?8 q; V
623K(派生攻击):第1F的攻击判定向下扩大! C' p) j) v( F$ a, A% o
普通版本的滚:打康时的命中效果由“吹飞倒地”改为“地面受伤状态”,命中时的硬直差由-2改为+2.
% q+ h( C. I8 A& yEX滚:被防的硬直由-10F变为-5F。除了最后1HITS命中以外,其他命中判定由“地面受伤”改为“空中吹飞”。2 i/ H* j- A I4 `8 s
EX624P(+派生):发动的1-10F由“对飞道无敌”变更为“对飞道+打击无敌”。追加攻击被防的情况下,硬直差由-3变成-5.
" W' Q$ Q5 E# c! w8 ] tUC2:REVESAL输入过于严格的现象修正。
+ I# h t1 N& Q. Z
5 r G+ P* p- ^# I/ P2 t毒药:
0 F1 S( e9 n9 m体力由1000变为950.
( P: G4 e4 t, {- ~0 |6 |5 ^被攻击判定整体扩大。
+ G5 k0 U( b6 B* Q+ u2 S特定必杀技可以用跳取消来出招。$ C6 q% T. l% V( t
后投:输入指令更简单。
$ B* ?( F( L, _ \0 d近5HP,远5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正" X+ [! a. Z& a+ V- F" ~" s
EX236P:更容易打中贴身对手。6 J: X7 p( m( y; C
所有版本236P:攻击判定发生后还会被打康的bug修正' y: K( p: V2 q+ H
所有版本升龙:攻击判定大幅度扩大。
2 X7 G1 w/ U! U624K:威力由90+100变更为70+80.挥空时的硬直由16F变更为19F。7 p4 y# }, T/ c* _8 v8 ?6 T
UC2:投判定范围扩大。
( e8 c1 t& R* Z+ n4 H V
5 ^0 E1 k5 s+ d3 w2 B! Y/ b3 UHUGO:; m$ z% v: K8 W- \! r: F
气绝时被攻击判定变更为跟普通情况下一样。3 d9 e. w4 g' U4 S- e7 O
5LP:硬直由11F改为7F。命中时+2变更为+6.被防由-2变更为+2.. n6 @ ?" k* F& s/ q- y: k
5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正
/ v. F8 j. q: T. @: A; i2HK:判定范围向后方移动8 I- }1 F" j6 k
360HP:威力由220提升为250.晕值由150提升为200.
( N$ P. u- f5 R7 `1 Q% ^' f' |所有版本的360P:投判定发生前的被打康判定消除。/ ]* O7 E$ ]: y6 p
所有版本拍巴掌:攻击判定持续结束前手部拥有对飞行道具无敌。出招过程中HUGO的被攻击判定变更,命中后对方的位移增加。就算消掉飞行道具依然会出攻击判定。" j P1 q5 L# c. v E$ p9 p
EX623K:威力由180减为160.横向移动距离缩短。
' W& N$ Q9 s) d- l5 ?; v. A所有版本的623K:指令输入优化,不容易误出。
& b/ f& ~ f S; E( O所有版本的624K(原地投):投判定发生前的被打康判定删除
- G! a* B# _8 q& y8 U4 d' W. Y3 ~所有版本的跑投:投判定发生前的被打康判定删除: O# R9 \! |: @4 A) e
SC:直到第1HITS攻击动作结束前完全无敌。
8 i. W: ]* z5 q) i! q v
) K5 i; r( Y; f( l I
0 [% p) A# _' k `7 E7 F12月:- {! q$ n& o4 R7 H* R& s( j
远5LP,2LP:挥空和连打取消时,可以刷出连打突进技。) j5 s9 y+ M& q0 \
远5MP:发生由7F变更为5F。+ \" n2 O$ T W" s# I) _9 `+ @
2HP:可以被SA,红SA,SC取消。% E h# g3 k$ _! d
EX28P:前进距离增加,对手的防御硬直增加4F,EX28P+SA66的硬直差改为-1.(其他人的升龙取消SA66都是-5的说……)! s* o& V" e% }; m$ Z) b3 y. `# w {
所有版本的28P:无敌时间都各自由1-5F增加为1-8F!!!!!' x/ }4 v4 p: V) X
所有版本的连打突进技:最终段前的攻击,命中时的有利时间和被防的有利时间都增加4F。更容易让对手形成连续防御。
) T( o3 g/ ]; Q% T2 AEX空中螺旋箭:威力由180变更为120.1 H! g4 D* }7 z* d- [+ { }6 a! S
EX46K(LK+MK):角色消失的时机和派生攻击发生时机由第13F变更为第7F。
$ a, c& B" p g& REX滑铲:攻击判定结束前对飞道无敌。$ H1 B# n+ a1 a& j
UC2:对空和对地指令重叠时,优先出对空版本。5 P. X! Q* l- U1 B/ M, e" |
) ?5 O, ^' V) E! F$ @3 j+ { |
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