|
' S& w9 z5 \) }
RYU:
3 ~6 Z, u& X4 O8 G近5HK硬直由15F变成17F。打中或者让对手防御(站立状态),对手增加3F硬直。打中或者让对手防御(下蹲)时,对手增加2F硬直。也就是说近5HK打中对手,可以随意目押升龙或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者红SA或者SC取消。1 n G6 o' b- e2 V+ r& S
236LP波的速度变略慢。
- ` Q3 ]4 X' M9 [236HP的波速度加快。9 ~; Z% [! K% R
$ |2 d* L! s& m6 s' @5 }1 M" ~
2 _9 M. E& ^' nKEN:
7 y0 R* A& t7 A+ R$ \2MK攻击判定和被攻击判定回复2012的设定。; o- ^+ E! O& d, }
除了EX版的所有旋风脚:删除了P刷键的直升飞机,KEN再也不能用普通旋风脚逃跑了。
0 V7 }4 N+ B9 w; ?: V: U" h
4 A* }* n, m& {2 KHONDA:
7 T+ p d9 f/ O$ i2LP威力由40上升为50.
9 ]5 Z- e* g& O- I' h b# d$ e2LK的威力由30上升为40.
0 f9 Z1 X: |% OEX百裂:今后会自动前进,不再会后退。方便蓄力了。4 I7 |5 R+ W! B. `9 c9 P
SC:命中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
5 I* K+ F0 W2 y3 v; D* gUC2:指令改为624624+PPP。威力由450上升为500.
# S6 V& I/ `: }0 K! Z
k( r* s6 `) f+ ~, B* k; DBLANKA:0 P( Y! l5 I% r% o2 y& U
近5MK攻击判定发生后还会被打康的判定删除。/ a. @0 M+ E1 l h3 ?
2MK,发生速度由5F变更为4F。命中的有利F数由5F减为4F。命中,防御后的位移减少。0 P/ o: C$ O. c+ q
( F" d" ?, k. _1 x( ZZANGIEF:) y# X+ n. i) w& y% V
623LP 小绿手。横向的移动距离减少。命中后的后退距离增加。
* L) V& B& S H* W. rEX623P,命中对手后,如果对手在地面并且没有被打康的情况下,强制对手站立。 y& g" _# K; A' a4 S! t
' b) a3 d3 l9 `. J$ P1 W2 B( S3 B
% r9 |8 X7 `: PGUILE:7 V' x( @6 Q4 `) e0 p Q2 K) }+ {/ w
UC1无敌时间由1-6F改为1-9F。6 u% [% e! t" S. l% `4 T
6 d w! f6 S$ rDHASLIM:
& X# o2 A! e! R# A4LK。硬直由8F改为7F。命中后的硬直差由+2变成+3有利。0 r7 I6 c/ c2 D
( f" G! _* M8 U2 }: f% f3 N- h
BISON(拳王):9 d. c8 |/ G; h/ ?! B
UC1最终段之前命中对手倒地不能延迟起身的bug修正。
$ N0 N2 a% x4 KUC2的指令由2圈变更为624624+PPP。0 K, t6 {* ?% B& Y2 n5 _
* q8 d% b3 R% o- I) D& L6 C
BARLOG(叉子):
$ ?1 t- g+ j) T: E除了EX版的46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。最后一下命中后能量槽会加2次的BUG修正。
p) r% V( `- u/ z& c. F, ^$ ^% {EX46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。没有叉子时能量槽增加量变化的现象修正。
' U+ U6 C- z0 ~( g$ ] U; }+ v) Y( o' H5 w# ~( I, t( }' A% H: h- Y) ]8 b
SAGAT:
2 {' E5 [) z: L5 c& ^+ q1 S/ b; ]前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
h# K% U; h9 N: B# UUC2:空中命中的威力由255提升为303.1 c# B5 Q5 _6 O9 ^
' J% G9 M5 G% ]+ t7 [% ZVEGA(城管):
" H1 w/ ^. e9 z! ~" p前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。# B3 a7 Y" F" o6 y3 u
46MK:第一HITS的命中位移减少,更容易用红SA追击。
4 B. T _4 {/ |3 s2 O1 t" s% r) U- L7 N0 e
VIPER:
# r/ [ R' t7 t; y8 nSC的指令变更为236236K。没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。; s4 Z3 X" f. I9 \, d
UC1:没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。3 z, p& l/ c7 h: U# S' E3 n
* ^+ M' y* @8 C- mEL:/ a' V. Y1 P& |0 g6 E
所有版本升龙脚:相杀时对手不能延迟起身的bug修正。- X4 S7 m) P3 x! ]# u( w! m: F
) u* R% z/ T8 I
ABEL:: E9 Y% i9 |# ]+ ?
近5HK中段部分的威力由30变更为70.晕值由50变更为100.命中后的有利由5F变更为2F。3 W$ y# x( Q# M0 f5 K' ~
, Q1 P4 P( F4 e* N
SETH:
: h3 w8 M, u6 U& }% X9 ]- N4 K! d体力由800增加到850.0 N( \5 ?5 Y4 J7 e* z. X
斜跳MK:攻击动作中受到打击的时候伤害和晕值和被打康版本相同的bug修正。+ ]1 b( h& E$ H4 J
. `) h& s } a5 \& t; G5 X1 Q( C7 Z
GOUKI:1 @5 V% W) [! X' v# T2 M
所有236P系的地面波动拳:发生速度由14F减为13F。9 H9 M: s9 I$ Z, F2 U$ L
6 Z7 G3 K/ N7 W7 g1 t" F& V$ ?
GOUKEN:
% V! b+ d7 y$ X1 |! {SC:部分命中时无法延迟起身的bug修正。# `7 q) f, e/ ~3 I j0 ?5 E
UC2:双UC状态下的晕值补正由65%变更为75%。修正特定情况下双UC下的UC2晕值补正是100%的bug。
; e! j% n6 x0 P9 @( D
* ^9 m9 B' |1 D! z9 NCAMMY:7 s( {- r0 C. J D) O3 c
MK版的SC:最终段地面命中时无法延迟起身的bug修正。
. X2 t$ C6 @# u/ F$ v
" z4 Y1 m% _1 R8 A; cFEILONG:
$ y; G6 x" F4 b' L N/ [4 E* M$ EUC1:非LOCK状态下的最终段伤害由165减为140.
, M0 d" ~. \; g1 E3 s, ]) n) h/ x ]( S, g
SAKURA:/ S; T w" ~5 H; a
EX春风脚:第1-3HITS命中时强制对手站立。不会再越过对手。4 T4 ?. M0 A4 H
EX波动拳:根据发动时的按键不同,波的移动速度有变化(不蓄力的前提下)攻击硬直减少4F。全体硬直由48F变更为44F。9 l: P# }- n G( q0 S" ?( y
3 b. m; V( ?, Y: d, f3 K
ROSE:+ v( ] ]* v2 Z/ J& ?8 b) C
EX236K:防御的伤害由30增加为33.& D9 ~7 z2 }0 T+ y; v
- t* o6 r( H( _2 U1 s! rGEN(丧流):. U2 U- z( z1 h3 i. l7 `
2MP威力由60提升为70.- b; p' Y+ {% |! B M
所有普通版百连:硬直由18F减为17F。
2 y" L" @. \) I5 v! QSC惨影:威力由250上升为300.
. J6 w5 |( T. Q* aUC3死点穴:第一HITS打中空中对手时会lock对手,进入动画。REVASAL和用跳取消时的招式硬直变化的现象修正。
% U, Y% |8 r7 e6 W. m' Q
8 b* R! f8 A4 u# L. dDAN:& a1 k, ~5 q7 }( Z) F3 B/ A
所有版本的波动拳:发生由14F变更为13F。0 n+ ?! W- j! g1 D
- S4 i3 c/ g: k' ~% M
T.HWLK:
7 a' q: Z- r; w9 R前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。3 e1 x5 P& F% C$ `8 J5 M
623LK:发生由11F变更为15F。' Z6 W* W: f' Q' c% C. K$ B
623MK发生由14F变更为17F。
6 n6 ^" n# H& d6 |, i( Q. {7 Q1 E623MP:攻击次数由1次改为2次,第1HIS命中时强制对手站立。威力由150变更为90+60.晕值由200变更为150+50.第1段可以用SA,红SA和SC取消(SC取消的意义在哪里…………)。+ F! S( t0 K( Z
+ m4 N. i5 L- Z1 d0 lDEEJAY:
8 p; ?5 ?; [1 t* t# r; r: R远HP:打中下蹲康的效果变更为和打中站立对手,空中对手一样,使对手吹飞倒地。
- k3 b: D/ i# N7 x/ V. }46LK:攻击持续结束前下段无敌。被防的硬直由-3变为-4.
3 O7 O7 }3 ]9 e% J! ? G8 W" SEX28K:第1HITS攻击判定下移,可以更容易打中下蹲对手。' i& H% u( J& i
EX28P:命中后向横向的移动距离缩短。9 c3 U/ a& F' b. o) a
) T( M1 n5 T9 _4 c3 _& i9 S
CODY:
$ }1 }; j, X3 {6HK。发生速度由15F变更为14F。
' M+ @7 Y4 R9 }, VBINGOU拳:蓄力时间及等级上升时间由“60.90.120”变更为“60.120.180”/ F! W3 r/ ^& o& W: B( r0 T
LV2和LV3的BINGO拳在持续结束前对投无敌.LV3命中后可以追击.LV3命中后对手的吹飞高度降低.% s7 G7 T" z- l2 W0 C
EX624P:对打击无敌由1-6F变更为1-7F./ a( F* k2 ?6 @9 v$ P0 S" v
MK和HK版的SC:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
/ t# r) ~% X. t8 d( }6 [- Z# w* w7 \8 J5 H3 f
- T% H- t! O! Q6 K5 M$ J& O n8 W( S3 L7 Q G4 `4 [
IBUKI:8 m2 u! Q+ J, c& w) S& ]' _
4MP:挥空时可以取消的现象修正。
3 s# s E2 m1 J) S( Z: n" IUC2:没有完整命中时对手不能延迟起身的bug修正。: R [& ~9 I. V5 g( z) I
& B. R1 s% L2 j# U! KMAKOTO:) {2 E$ o4 K1 m/ z# M z& U2 E
6HK:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
, a) g3 Y1 ]7 a) G" o$ pUC2:没有全中时对手不能延迟起身的bug修正。(想要无敌?不给)
& ^$ g0 V0 B+ I" a5 O; b/ {" ?5 A
: `8 d7 M9 W5 d' w4 mADON:
' i+ v1 r% ^- N9 F' F3 R近5MK。出招后还会被打康的判定错误修正。 i( u4 T+ G& ]) `% C" l, D3 T
远5HK。打中空中对手时只能命中第2HITS。
N3 b9 a& ~+ q1 ~: J) VUC1:打中空中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
: d# V2 L, C3 G7 z, T+ m/ }7 c7 N7 X( x/ V, @5 `/ a
HAKAN:# F( B% w1 A/ e/ ?8 S* t( V
2LP 硬直由8F变更为6F。被防由+-0变更为+2有利。命中由+3F变更为+5F。5 ]: u/ }' z" [
有油的时候2LP可以连打取消。
1 ?- B9 [( {$ ~斜跳MK:有油的时候攻击判定向后方扩大,可以打逆向。8 Q$ B c4 D9 e! d
8 J" \: `' g! p5 c: b3 d6 D6 S. q
JURI:
8 e4 v4 {4 Q# h; r3 G+ M近5LP 风水引擎中的攻击判定扩大为和普通版本一样。
! m. q6 l, U' |, H D近5MK:第1HITS命中时强制对手站立。第1-6F变更为地面判定但是保持对投无敌。
; P ?: Q4 e! x8 |HK版风破刃:飞行道具的部分修改为打不中下蹲对手(主要是为了HUGO修改的……)4 z9 C" L- _2 Q7 K, e) T
所有版本的236K:踢腿部分的加气量由20变更为10.飞行道具的部分加气量,命中时是20变为30.被防时是10变更为15.! l; }' R0 l8 O
6 S# l! q0 _4 I. F0 O8 z
YUN:
4 I& C4 d2 m& j& J+ a) [6 n远5LP:幻影阵中5LP打中对手时对手“空中受身判定”变更为“空中吹飞判定”。
# Z6 q, `3 a% |# W0 B ~0 |623LP:晕值由200降为100.能量槽增加量调整为发动时的30变更为20,命中时的60变更为30.杯防时的30变更为15.$ u% ~/ A: m ]: Y1 n, [( A( @" u
EX绝招步法:防御后的+1有利变更为-1不利。
+ [* F! z3 b: u; l1 W) X3 O3 m8 Y
, m; [9 ]. U% aYANG:3 s4 b, m& |* E$ i8 j2 f
2MK:用2MK打康时对手的硬直时间加长,不再是和普通2MK打中一样。2 K* D6 e' _8 p# J, W: |
7 {3 e |! k# C) \EVIL RYU:5 r- x+ d% i# W9 i2 e: D
体力由950降低为900.
; f& J8 Y Z* s: V& P6 l1 E/ c% I) l! X: s9 N+ I' U# f
ONI:
9 |# [, j+ Q" ~EX升龙:第1,2段被防都可以SA,EXSA取消。
' ^# G& S: P+ a8 {2 h: O1 f0 T236LK:威力由110上升为120.晕值由130上升为150。+ Y5 j6 @3 N: X3 n# p4 x2 ?
空中瞬狱杀:初段相杀时对方无法延迟起身的bug修正。5 l" S! k5 U1 K
i+ J; q; s8 V t! a
ELENA:8 \2 m$ d8 `* ^* ?
下蹲的所有被攻击判定扩大。
9 [5 B: B& Z# ]# c2 p5 I' U特定的必杀技可以使用跳取消来出招。
/ g/ a5 {* C$ A4 @ r623K和421K的指令因输入不准确重叠时,优先出623K的招式。
/ U4 P- v; i& P/ P; }4 n o2LP:攻击判定向内部扩大。 f( @: F5 Y! O B% R, Y
2MK:攻击判定和被攻击判定都向脚尖扩大。" `, x5 M7 [% j5 f
JHK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。
" x: r& m0 l" s" V* o- @# @623LK:发生由6F变更为3F。
# A0 M+ P" ` ?" @' D8 W. n623HK:第3HITS的攻击判定向下扩大。, }3 a5 q7 F5 q; n; J1 B
623LK,MK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。8 K" ]# f2 g+ C5 s
623LK,MK,HK:第1HITS命中对手时对手强制站立。: r& h9 t, Z; j G4 t
421MK:第1HITS命中,防御时使对手靠近自己。+ K; K$ [! m1 c8 O6 t0 @' l0 m
421HK:1-3段命中,防御时使对手靠近自己。命中地上对手时对手无法延迟起身的bug修正。) Z5 g. T; Y9 u: ?/ V! j( f7 v% F
236MK:出招时被攻击不算打康并且呈现地面被攻击状态的bug修正。
1 Z+ \7 [* L7 c/ q9 j) w. u3 X所有版本426K:第1HITS可以打中下蹲对手。
8 X% S! m% p$ AEX624P:被防不利由-4变为-5.
* \9 s& C: @6 q# T* Y8 b7 x214K的所有版本:ELENA用SA66取消会穿过对手身体的bug修正。
4 T8 n: C$ a( `8 l- ^/ T
% q( f i5 ~* [) p4 z5 S2 uROLENTO:
% [. b# J, ]8 Q4 t6 T近5HK,晕值由200变为150.' c# g5 e" Y& m, Y5 g$ f0 V
远5MP:攻击判定的持续由3F变更为5F。
8 m/ d7 I) t3 x远5HP:第2hits的判定向上扩大。能量槽的增加量由命中时的60+60变更为30+30。防御由30+30变更为15+15.8 U' J+ N" R7 l9 C8 c
斜跳HP:攻击判定发生后仍然会被打康的bug修正。3 q9 ]: p7 [0 T$ O: z; \
EX236P:第1HITS的攻击判定向前扩展。
y1 a; o0 [6 A! j. |) j所有版本236P:对一部分当身攻击可以完全压制的现象修正。, T2 H7 ]7 P* z7 d
623K(派生攻击):第1F的攻击判定向下扩大
# @( v6 A/ Q8 ~$ D; a% E) z普通版本的滚:打康时的命中效果由“吹飞倒地”改为“地面受伤状态”,命中时的硬直差由-2改为+2.% V7 a( o: ~. k' p; o. M' m0 c
EX滚:被防的硬直由-10F变为-5F。除了最后1HITS命中以外,其他命中判定由“地面受伤”改为“空中吹飞”。
8 z: R! s0 I, c+ ?- z& z8 j6 i: FEX624P(+派生):发动的1-10F由“对飞道无敌”变更为“对飞道+打击无敌”。追加攻击被防的情况下,硬直差由-3变成-5.
3 i: b1 W$ m5 Q3 x4 ~, @UC2:REVESAL输入过于严格的现象修正。2 G7 Y+ H% K2 C j0 @
9 ]$ g& ]! Y7 k( i
毒药:. ~, ^: X4 U4 r8 z( q6 n
体力由1000变为950.' M" L8 {3 ]# v% e: A/ H( K
被攻击判定整体扩大。- E( u& u$ t' L6 `7 [
特定必杀技可以用跳取消来出招。
7 k. E. z6 k1 O2 H后投:输入指令更简单。
0 ]/ j( c* m. w7 ?7 A; j8 S+ m近5HP,远5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正
1 C9 ?) i5 `- P* A9 y7 kEX236P:更容易打中贴身对手。5 C2 ?2 ?0 N; s( t0 I/ F+ n$ l
所有版本236P:攻击判定发生后还会被打康的bug修正; D9 m% A. @$ y/ R7 L- w7 c/ Z
所有版本升龙:攻击判定大幅度扩大。" t% O: A9 X: T; X- F, x
624K:威力由90+100变更为70+80.挥空时的硬直由16F变更为19F。
8 g, I9 x3 s% b- ]7 rUC2:投判定范围扩大。8 M s5 o. L. H+ J; L
/ u1 i/ Y9 l! `/ I& p+ [
HUGO:
: H; l' G; k. @ d$ i气绝时被攻击判定变更为跟普通情况下一样。) Q$ `& f- l- F% a) W* C6 n, z
5LP:硬直由11F改为7F。命中时+2变更为+6.被防由-2变更为+2.$ Z0 U8 h4 I R) `5 c6 R9 O' e
5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正5 k4 K. u2 `0 m& t3 {- `1 v, w* r8 m
2HK:判定范围向后方移动
: C6 |8 m* m. l8 }360HP:威力由220提升为250.晕值由150提升为200.
$ c. a- I: W/ G1 f0 R$ C; u所有版本的360P:投判定发生前的被打康判定消除。- l+ i6 P+ a+ t& t8 z
所有版本拍巴掌:攻击判定持续结束前手部拥有对飞行道具无敌。出招过程中HUGO的被攻击判定变更,命中后对方的位移增加。就算消掉飞行道具依然会出攻击判定。- k, p$ B% _, l5 L
EX623K:威力由180减为160.横向移动距离缩短。
: X# H4 x2 n/ p! E" Q1 p. Z所有版本的623K:指令输入优化,不容易误出。! D0 C7 a) N! f$ ?& q4 J/ V1 G5 x
所有版本的624K(原地投):投判定发生前的被打康判定删除
) G4 A3 I/ _4 Q M所有版本的跑投:投判定发生前的被打康判定删除
! @" w# U6 O& A6 w0 O5 OSC:直到第1HITS攻击动作结束前完全无敌。. R0 k$ e! P: d r3 S' t
y, q: ]: N, F e! S6 ?+ M+ e5 x
1 {/ Y7 C- R. d- n& Q12月:
3 d. J% f1 n" k+ `: ~1 l; J! p远5LP,2LP:挥空和连打取消时,可以刷出连打突进技。
$ _$ a4 `( r, U" u6 o# F远5MP:发生由7F变更为5F。) s1 N- y! Z3 @ c' @% o( U, K# Q. X
2HP:可以被SA,红SA,SC取消。' O: y, ^0 A& Y7 @4 t, j
EX28P:前进距离增加,对手的防御硬直增加4F,EX28P+SA66的硬直差改为-1.(其他人的升龙取消SA66都是-5的说……)
0 q; d! y W( Z所有版本的28P:无敌时间都各自由1-5F增加为1-8F!!!!! z9 Z6 R9 P5 s- W. [. W
所有版本的连打突进技:最终段前的攻击,命中时的有利时间和被防的有利时间都增加4F。更容易让对手形成连续防御。
4 `: J" j5 D& l3 c1 ]- l1 kEX空中螺旋箭:威力由180变更为120.. t2 C% E" m6 ~ c3 S! q6 q) W0 e
EX46K(LK+MK):角色消失的时机和派生攻击发生时机由第13F变更为第7F。/ w O& f- @. i8 m1 s7 \' l$ ~) o1 }
EX滑铲:攻击判定结束前对飞道无敌。- v4 H8 h. Y& E8 p6 n3 ]! V! ~" q
UC2:对空和对地指令重叠时,优先出对空版本。
8 x: p5 ~ q3 o- p! R
, {1 k' y( ]7 M# M* u: g7 j |
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