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关于:神乐对大门,个人感觉神乐处于极恶劣环境
蛇使:神乐,大门都放一的话,大门没得打.
真天:猴子头头的神乐打大门很有一套的..神乐除了97打大门需要升龙以外98是完全不需要升龙打大门的..最远距离就不用管加气.中距离的时候很多神乐对大门不知道要怎么办了..丢影子怕被大门5c打掉.破招又去血..5b也可以踢掉影子..小跳d过来有的时候又来不急反映升龙是吗?首先我们分析大门的几种打发.在神乐跟大门中距离拉锯战中.大门常用的进攻手段为jd.5c.5b.先一个一个来破吧.大门的jd..3b对大门的jd是绝对神乐打大门的。.前提是不要被他t到你出招.那时候身位还没降低.所以能打到.但是一但3b成型.大门的任意高度出d都是打不到神乐的.当你这个能熟练运用后.你会找到一个时间点..就是大门jd.你3b后能接上2c6a624c.这下就很痛了..熟练的程度大概是跳10次.你能掌握7次左右的2c形成连段.对手大门会因为这样完全不敢跳进攻来压制你的影子.当不能跳压制你的影子的时候你就很好打了..大门无非就是5c5b慢慢往前走了.当然前冲投你的大门也有的。不过反应快点神乐的2c抢招可以让对方灭绝这个念头.在中距离拉锯战中.神乐保持时刻的624a的摇着.对手出5c马上按A.打他的收招.他也不会一直出.有的时候就要靠猜了.偶尔也打2个5c出招也是没问题的.这些只是一些大概的套路.更多的要自己去练习感觉的。.还有一些就是神乐对大门的防守方法.神乐被大门打倒地之后.几种比较安全的方法介绍给大家.第一当然是先防然后第2时间跳..还有的时候神乐被大门压在角落的时候.大门623b.神乐园地跳起来大门也收招了而且被3c狠揍一顿.所以在角落的方法有几种.大家可以换着使用.第1个是直接带影大跳出去.正面倒地下端无敌不需要多说了.第2个是起身之后6b+2626d.这招是专门打大门第一时间投你.或者是站在你面前等你出招第2时间打你的。当然其实最稳的还是防了之后第2时间跳..以上就是我的一点心得..大家喜欢的可以拿去用
蛇使对真天内容的补充:
1.楼上是说指令624624624使用中,确认AA/CC,用此确认方法来攻击大门的任何收招.
2.3B会牵扯到距离问题,所以适当用624AA/CC来代替打跳攻击,只要对手是起跳D,就必被后发影子拿下.神乐CD吹飞跳高点此时也很重要.吹飞后第一时间前冲压制.
3.暴点攻击,暴点后的神乐如同RALF,虽然不能使用零技,但本来神乐赢大门就不是靠零技,大门让神乐最头痛的是通常技的牵制.注意必须要有两个能量时才爆一个.
4.一般不追加624AA/CC后面的624A,其实因为是影子末端打收招,也很难在场中形成追加,所以在大门命中624AA/CC后,第一时间前冲,对受身进行连续压制.(这里要注意观察对方大门是否有受身习惯)
5.当压制很完美后,对手大门就可能使用426D架招,前回避等搏杀手段,如果你是真正意义上的第二时间2C,那么对手是送血给你打,如果你没养成这样的习惯,2D>624AA/CC此时就变的非常有意义了.
6.大门一但有能量,己方压制就不再完美,于是要用自己能量去换取大门能量.所以神乐打大门始终要保持一个能量点的存在.都没能量时神乐VS大门也是完全占优.
跳C低点>426D>426D >前行防御>前行防御
2B>2A>426426D>前行防御.....
6B>426426D>前行防御.....
3B>426426D>前行防御.....(此种用法有破绽)
>2C>426426D>前行防御.....
2D>426426D>前冲防御....(此种用法有破绽)
***上面的用法,目的都再于让大门CD吹飞,废能量回避.这样大门一但用掉唯一的能量,那么神乐再次进入S状态.
***此时适当的择是可以的,但最主要是骗取能量,根据你对对手习惯来掌握变通.
PS:神乐对任何角色,放一的话,第6点都可以这么去使用,反正对手没能量时,神乐是S级,一但对手有能量,随即成为A-级角色,因此神乐的思考点是如何让自己最快速度拥有能量,又让对手始终保持无能量状态,当然这样是困难的,可你只要是往这个思路上靠,靠的越近你的神乐就越BT.
前期战术为压制/破防/存气点,后期战术为无责任废其能量.其实差一点的大门,你就用624AA/CC去打他本体,他就忍不住CD吹飞了,然后他就等于死了.所以蛇使上面提到的骗法全是假定对手为高手哈.
[ 本帖最后由 joden蛇使 于 2008-11-21 09:52 编辑 ] |
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