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板凳

楼主 |
发表于 2008-11-9 00:53:36
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只看该作者
3。对手非常喜欢用轻脚远程牵制攻击。( 红丸,马力,大门。。。)
此类玩家非常适合玩寺魂,1945。。。也许点杀是他们享受游戏的最大乐趣。。。
可拥有对付此类玩家的经验,却是刻不容缓的,俗话说:“台上一分钟。。。。”可事实上,很多玩家台下的10年功夫,就被这招给葬送了。。。
EG:红丸 VS 草
红丸5B为主轴攻击,穿插623B防空,时不时前冲指令投。
传统方式:被迫中跳/蹲资防守/远距离起跳。
危险系数:攻击单调,还容易被红丸跨下走位2B打背。
最优路径:草2A截杀
注意:平时一定多总结,如:7+4站B---收招会被RALF5C,出招会被草2A截杀,两B衔接空隙会被葵花渗入,废气点前回避会被择,神乐顺收招之势补入624AA/CC压制。。。
补充:如果没有截杀技怎么办?
高位5B最优路径为蹲姿防御,把2B点上,这样对手就会跳过来重创你了。。。。
低位5B最忧路径为安全跳,包括垂小跳,后小跳,当然要跳的自然。。。。
PS:其实如果此例为
红丸 VS KLK
会有更多玩家关心.
为何蛇使不用此例?因为战术思维>战术具体
大家一定要知道,5B攻击是通常攻击,防御是不掉血的.(战术思维)
假设红丸狂B,他最怕什么?
怕对手狂前冲,狂前跳.
所以"狂"可以修正KLK的不利局面,(如:2C的反复截杀,会导致红丸前小跳攻击;大胆多次的前中跳,会导致红丸使用623B对空)
好的前小跳,623B对空.
这就是投的时机,打击的时机,压制的时机.......
此处也很复杂,需要深入理解者发帖,别潜水。。。。这点有很多中手会很头痛,请发贴询问。
蛇使推荐[080]
我方使用5B最主要的目的不在于攻击。。。。
而在于调整距离/诱骗对手起跳
[079] [079] [079]
玩家问题一:KLK 如何打真7+4????
2C打真7跳D,一定是在打7+4牵制.
面对7+4站B:
7+4两下站B之间,KLK可以用小跳CD渗入,
但真7可用变通之:5B>2C/5B>跳D.......... (当然KLK必须让真7进行这种变通,然后打击变通,否则他一个5B你就死一半了,另一半是跳D)
因此跳CD渗入,是赌真7连按5B*2,赌成功后就要立即前冲压/择其受身.
对战细节上的不同点,一定要发挥最大的细节差异,把己方优势打出来.
KLK 真7
空投复合键JAC 无空投
可空防真7JD/CD 空防基本不能用
*这就是唯一的差别..........
总结:KLK VS 真七 太过于保守,对KLK而言是致命的,疯之KLK也许对7+4而言,会更有致命的威胁.
但条件是:KLK使用者的水平,要高于对手真7水平很多.[086]
玩家问题二:
神乐如何打大门???个人感觉神乐处于极恶劣环境 ??????
蛇使:神乐,大门都放一的话,大门没得打.
真天:猴子头头的神乐打大门很有一套的..神乐除了97打大门需要升龙以外98是完全不需要升龙打大门的..最远距离就不用管加气.中距离的时候很多神乐对大门不知道要怎么办了..丢影子怕被大门5c打掉.破招又去血..5b也可以踢掉影子..小跳d过来有的时候又来不急反映升龙是吗?首先我们分析大门的几种打发.在神乐跟大门中距离拉锯战中.大门常用的进攻手段为jd.5c.5b.先一个一个来破吧.大门的jd..3b对大门的jd是绝对神乐打大门的。.前提是不要被他t到你出招.那时候身位还没降低.所以能打到.但是一但3b成型.大门的任意高度出d都是打不到神乐的.当你这个能熟练运用后.你会找到一个时间点..就是大门jd.你3b后能接上2c6a624c.这下就很痛了..熟练的程度大概是跳10次.你能掌握7次左右的2c形成连段.对手大门会因为这样完全不敢跳进攻来压制你的影子.当不能跳压制你的影子的时候你就很好打了..大门无非就是5c5b慢慢往前走了.当然前冲投你的大门也有的。不过反应快点神乐的2c抢招可以让对方灭绝这个念头.在中距离拉锯战中.神乐保持时刻的624a的摇着.对手出5c马上按A.打他的收招.他也不会一直出.有的时候就要靠猜了.偶尔也打2个5c出招也是没问题的.这些只是一些大概的套路.更多的要自己去练习感觉的。.还有一些就是神乐对大门的防守方法.神乐被大门打倒地之后.几种比较安全的方法介绍给大家.第一当然是先防然后第2时间跳..还有的时候神乐被大门压在角落的时候.大门623b.神乐园地跳起来大门也收招了而且被3c狠揍一顿.所以在角落的方法有几种.大家可以换着使用.第1个是直接带影大跳出去.正面倒地下端无敌不需要多说了.第2个是起身之后6b+2626d.这招是专门打大门第一时间投你.或者是站在你面前等你出招第2时间打你的。当然其实最稳的还是防了之后第2时间跳..以上就是我的一点心得..大家喜欢的可以拿去用
蛇使对真天内容的补充:
1.楼上是说指令624624624使用中,确认AA/CC,用此确认方法来攻击大门的任何收招.
2.3B会牵扯到距离问题,所以适当用624AA/CC来代替打跳攻击,只要对手是起跳D,就必被后发影子拿下.神乐CD吹飞跳高点此时也很重要.吹飞后第一时间前冲压制.
3.暴点攻击,暴点后的神乐如同RALF,虽然不能使用零技,但本来神乐赢大门就不是靠零技,大门让神乐最头痛的是通常技的牵制.注意必须要有两个能量时才爆一个.
4.一般不追加624AA/CC后面的624A,其实因为是影子末端打收招,也很难在场中形成追加,所以在大门命中624AA/CC后,第一时间前冲,对受身进行连续压制.(这里要注意观察对方大门是否有受身习惯)
5.当压制很完美后,对手大门就可能使用426D架招,前回避等搏杀手段,如果你是真正意义上的第二时间2C,那么对手是送血给你打,如果你没养成这样的习惯,2D>624AA/CC此时就变的非常有意义了.
6.大门一但有能量,己方压制就不再完美,于是要用自己能量去换取大门能量.所以神乐打大门始终要保持一个能量点的存在.都没能量时神乐VS大门也是完全占优.
跳C低点>426D>426D >前行防御>前行防御
2B>2A>426426D>前行防御.....
6B>426426D>前行防御.....
3B>426426D>前行防御.....(此种用法有破绽)
>2C>426426D>前行防御.....
2D>426426D>前冲防御....(此种用法有破绽)
***上面的用法,目的都再于让大门CD吹飞,废能量回避.这样大门一但用掉唯一的能量,那么神乐再次进入S状态.
***此时适当的择是可以的,但最主要是骗取能量,根据你对对手习惯来掌握变通.
PS:神乐对任何角色,放一的话,第6点都可以这么去使用,反正对手没能量时,神乐是S级,一但对手有能量,随即成为A-级角色,因此神乐的思考点是如何让自己最快速度拥有能量,又让对手始终保持无能量状态,当然这样是困难的,可你只要是往这个思路上靠,靠的越近你的神乐就越BT.
前期战术为压制/破防/存气点,后期战术为无责任废其能量.其实差一点的大门,你就用624AA/CC去打他本体,他就忍不住CD吹飞了,然后他就等于死了.所以蛇使上面提到的骗法全是假定对手为高手哈.
[ 本帖最后由 joden蛇使 于 2008-11-24 10:32 编辑 ] |
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