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拳皇复仇之路-----不知火舞

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发表于 2009-6-28 06:53:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
拳皇复仇之路-----不知火舞
                                           人物介绍
    一位美丽的女性忍者,没有一般忍者的冷酷,不知火舞更多的是忍者不具有 优雅 妩媚 性感。常常以艺妓装扮的她,在和对手交战时,让对手在防御多变的忍术时更要抵御这个尤物的桃色诽谤。
不知火舞的身材可谓极致,是KOF女性中综合看来身材最好的女性,她曾经抖动的胸部也差点让KOF被定义成色情游戏而封杀,但是她的胸部还是摇摇晃晃那么多年。
    在战斗中不知火舞,身手敏捷,跳跃力强,和多变,一定有权利能够代表KOF的总体速度感。不知火舞不仅是一位出色的女忍者,更是一位好太太,和安迪的爱也是得到大家的认可的,还记得很多次不知火舞和安迪的开场特殊动画,在笑过后,总会觉得不知火舞是可爱的,是淘气的,是有女人味的,是可以让人疼惜。
    不知火舞最重要的东西是奶奶的遗物——簪子。所以你常常可以发现,不知火舞在打斗时什么地方都在动,可是不管做多大的动作那根簪子像一种信念始终牢牢的定在那里,这或许也是我喜欢不知火舞的一种原因。
                     我深爱这个尤物,所以我一直希望把她塑造成完美的!


                                                                       普通技
                                         A 部分
    5A仍然保留老02的连贯性,不知火舞5A历来不是强在判定,而是强在帧数和长度,2A可以弥补MAI下段较短的空缺,虽然连贯性没有5A好,但是可以打很多人的3B,5A有时牵制会被对手低且长的下段打掉,有时2A就很好用了,跳A判定很奇怪,常常会把一些很强的判定打下,但是不容易掌握,跳2A基本恢复了98那种快,中了硬制时间长,且判定强的优点,这个算是让火舞在空中判定上锦上添花。
                                         B部分
    5B算是不知火舞的灵魂地面牵制技了,还是那么长还是踢得那么直,和以前几代没有什么区别,是好用的判定。2B和以前一样,个人认为2B+5A能像98一样在很远的距离 5A会是近身的站A,那么MAI还会强一些。跳B用于抢招而且也有打逆向的判定,直跳B也一直都不错,虽然持续时间不长,但是发生时间很快。
                                         C部分
    C部分应该说有了大大的提高啊,远5C判定很强,发生快,且持续时间长,以前八神在版边直跳压制MAI出跳CD配合跳C压制MAI,MAI很难破,02UM中远C可以破了。近身C在抢招方面也比02快了很多。
    2C 很强大,拥有98UM的快,同时具有老98的判定,是强下段和打很多人的下B的极品。
    跳C老02就已经够强了,基本上可以抢一切空中判定,但是以前弱点是判定不够强,这代在快的基础上也在判定上有所提高,这让不知火舞在空战中有大大的优势,你可以听听在空中打中人发出的声音,很过瘾的。(我奇怪的癖好!48f1e44202000n9b! )
                                         D部分
    远D 这个东西很多人觉得没有用,其实她很有用。远A+远D打人乱动的软目押依然好用,远D配合这代具有的3个威力发隐藏的绝佳距离。
    近身D一直都没有没有近身C好用,但是姿势很梦幻。
    2D 和以前没有什么变化  跳D和以前没有什么变化一样的强。
                                        CD部分
    站CD明现收招变慢了,不过不重要,毕竟在老02里,站CD这个东西也没有什么用,连好看的算不上。
    跳CD明显在出招上有所加快,在全屏和无名这种变态跳攻击拼也不是很吃亏。
                                        特殊技
    个人觉得除了6B加快了点,我觉得和老02没有什么变化,不过还是挺好用的。



                                              招数分析
    花蝶扇的收招速度,让我想起了老02的ATHENA,那个速度是我们可以感受到的快,如果不知火舞要多一个升龙我估计也是5强了。花蝶扇的快速收招,让不知火舞在全屏波升牵制打法有了大大的提高。
    龙炎舞其实和02没有什么变化,很快,但是弱点还是若对方打中不知火舞,则龙炎舞失去攻击判定,还是99的好,快判定强收招也和02一样快。配合02UM花蝶扇的收招,全屏中跳不知火舞的波将会让对手大不利。
    小夜千鸟 我本来以为还是像老02一样,用于BC华丽,让我高兴的是它不仅华丽还很实用,没有98UM那么快稍慢一点,但是完全可以用来防空,以前不知火舞发扇子猴子中跳过来,那个距离龙炎舞显得很脆弱,而空中判定又比不过猴子,那个时候不知火舞很狼狈,但是02UM可以用小夜千鸟来弥补,这让不知火舞牵制大大提高,算是KOF公司弥补这个没有升龙女人的损失吧。
    乱花蝶扇这个东西类似用八神的葵花虽然没有八神葵花的牵制能力,但对手防御后是不知火舞优先出招的优势,却有高于葵花的地方。我方不知火舞把没有威力的丽安娜压制版边,配合很强的2C,配合乱花蝶扇的优点,可以让对手连续防御同样的判定,却很无解,基本只有等有威力了才能出来。(乱花蝶扇4段全部发完)
    飞鼯之舞这个东西用好了很容易把劣势转化成优势,飞鼯之舞后的3个变化,是用腿夹别人,还是把屁股给别人看,还是含一把扇子下来,或者什么都不出下来。这个要求不知火舞使拥有很多实战的经验。

                                             必杀技
    超必杀忍蜂和02一样,杀血不太多,要考虑BC公平,还算合理。
    MAX超必杀忍蜂,由于3个威力就可以直接发了,让对手多了一份担忧,伤血一般,但是很好用。
    花岚 和02一样,打一些较弱判定还可以。优点是快,可以用来反击很多东西,比如克里斯的5C+6A+624A.
       隐藏发法的简易,让不知火舞,多了很多阴招。
                                 

                                             实战分析

     那么多角色都在一个游戏里生存,想让自己喜欢的角色站住脚,可不是件容易的事情。

                                            全屏发波
                                         426A 若对手(中跳
     例如对手是7+4   跳D或跳CD(高判定) ---------  我方可前冲3个身位2D破 OR   原地624C
                                   跳A或跳B   (低判定) --------- 我方可起跳C/D 或 624B
                                                                                     由于扇子收招快也可以去打对手背。
                                                 也可以在有3个威力时直接MAX

                                                                                   压制
    近5B+3B+624B+624C 的运用 对手中后可以前冲到对手一个身位距离直跳2B(逆向择)
    对手防御2C后的选择性问题,是用624D拉近距离,还是用破防质较高的624B+624C。
       由于02UM对拆投的严格性,配合不知火舞的速度,考虑冲投的问题,投人后强转择的运用。
    3个威力时,2C ,2C+3B, 远D, 2D, 都可发隐藏的运用。
                                               牵制
    直跳2C的运用(最离对手2~3身位时,怀疑对手跳的一个保险的招数)
    5B牵制中,点空后624B的运用。
    远C距离的掌握。
    空投的位置的运用。
    28A 和 19A的选择性逃跑的运用。
                                              PS:这些看似不怎么样的招数,其实却是火舞的精髓!


                                               总结                                                      
    大大提升,扬长避短,是几代不知火舞的一个归总,虽然人有不完善,可是这样已经挺好了,样样都强就显示不出她的美了。打游戏就应该是一个扬长避短的过程,而非样样都强。希望深爱不知火舞的玩家都能打出这种气质。

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沙发
发表于 2009-6-28 08:14:48 | 只看该作者
夏香的火舞总是充满美感,虽然我看不懂;夏香都火舞总是跑的那么快,每次都慢慢的将我虐待!o2007125165145_269!
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板凳
发表于 2009-6-28 11:42:02 | 只看该作者
期待看下次师傅的对战···
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地板
发表于 2009-6-28 12:24:18 | 只看该作者
希望能够有幸看到各位精彩的对战视频.[weisuomao_9] [weisuomao_9] [weisuomao_9]
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发表于 2009-6-28 21:03:04 | 只看该作者
夏香版主 我有几个问题请教下:
1、火舞的跳C 判定感觉比较一般 抢空经常抢不过对手 比如克拉克、全勋、香橙、八神的跳D
2、乱花蝶扇 第四段 应该是可以不废气就可以ab走的。。我不是很确定,别人有走过
3、飞鼯之舞还是不大好用 含一把扇子下来 破绽很大,用屁股打别人时机很晚 早被人破了
可以再补充下 火舞被人压制时 怎么处理吗? 比如火舞版边被香橙、k压制 对方不断跳CD 跳D 我没什么办法。。。火舞没升龙 感觉还是不行啊 我自己有时都动摇了~~~主要是被人版边压制时 很难受 你怎么解决呢?
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发表于 2009-6-28 23:52:13 | 只看该作者
我会尽快将这篇心得更新到主页~~感谢
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 楼主| 发表于 2009-6-29 01:13:09 | 只看该作者
原帖由 308272596 于 2009-6-28 21:03 发表
夏香版主 我有几个问题请教下:
1、火舞的跳C 判定感觉比较一般 抢空经常抢不过对手 比如克拉克、全勋、香橙、八神的跳D
2、乱花蝶扇 第四段 应该是可以不废气就可以ab走的。。我不是很确定,别人有走过
3、飞鼯之舞还 ...

回答问题
       1  不知火舞跳C,并不是无敌的,若那么多角色里,她谁都能跳赢,别人还玩什么呢?以前在老02里她也跳不过KIM的跳CD 也抢不过WHIP的跳D。今天你举出来的一些人物都是一些空判定比较强的代表人物,比如克拉克的跳D 香橙的跳D, 全勋的跳CD,我个人觉得不知火舞的能拼下4分之3角色的跳空中判定,但是还是有一些是她不能完全打下来的,我觉得这样已经很强啦,4分之3的角色在空中判定都比不过你额。
       2  乱花蝶扇的问题我今天和好朋友实验了一下,如果我方一直绕舵这样发的话,对手是没有办法不费威力AB的,若我方像八神葵花一样节奏不统一发的话,那么对手可以AB。
      
       3  飞鼯之舞 这个本来就是用来逃脱的技能,在一定特别的位置会让对手不好反应你在哪里落地,我个人觉得28A然后按住A不放这种逃脱方法还是挺好的,或者19A按住A不放,都是看你自己的位置啊,还有你预读对手是否出下段技啊。
      
       4  没有升龙的不知火舞本来被压制了,就很可怜,再加上她没有对空的下C,应该说没有升龙的人,被香橙 K 等部分强判定角色直跳压制都很烦。
          还记得以前打老02时,对手WHIP在版边用小直跳D压制不知火舞,很难破,连起跳C都强不过,后来发现在挡了对手第一个起跳D的时候,第一时间出近身的站D可以破,后来发现第一时间空投可破,还有看准了起跳B可破部分。
         所以不知火舞不能进前几强不是她攻击 和游斗 和择不好,是她被压制了很尴尬。我个人觉得不知火舞要打得够灵活,全屏和中屏是她的优势,那么多防止对手压制版边的牵制技,那么多的空中变化,还有对手要来的时候也可以3角跳。所以我个人觉得很合理,没有升龙的不知火舞更考研你游斗的技巧。
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发表于 2009-6-29 08:15:35 | 只看该作者
[079] 我想问下这代火舞打红丸如何?
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发表于 2009-6-29 08:40:43 | 只看该作者
还有个挺重要的问题:
火舞的连技 2C+3B+624B+624C
如果对手在我方2C的时候回避 3B有时会很尴尬的出来 被对手打一套
请问 能避免这种情况嘛?
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发表于 2009-6-29 09:38:10 | 只看该作者
不知火舞也是赖人一个[072] 虽然我用的不好~~~
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发表于 2009-6-29 16:52:13 | 只看该作者
没升龙的火舞太郁闷了。。。
2B+5a 的连技不大实用
24ac的判定也有问题。。。
超必杀忍蜂不伤血。。
这些都是98火舞的优点  但98火舞也没进10强 。。
还有:MAX超必杀忍蜂 其实比较容易跟对方相杀。。。那可是3个气槽啊。。。可信赖度不高~~
MAX2隐藏 比较慢 对方随便跳或者AB就躲掉了。。
想爱这个尤物 难啊!
请问:你对火舞的实力确定吗??你拿她对K、无名、香橙的胜率高不?

[ 本帖最后由 308272596 于 2009-6-29 16:57 编辑 ]
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发表于 2009-6-29 17:53:03 | 只看该作者
呵呵。。。好东西
不过02UM是个垃圾游戏
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 楼主| 发表于 2009-6-29 23:13:29 | 只看该作者
原帖由 7766834 于 2009-6-29 08:15 发表
[079] 我想问下这代火舞打红丸如何?

以前不知火舞打红丸是55开,看谁把谁先压制了。但是现在红丸有升龙了,可不知火舞没有。
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 楼主| 发表于 2009-6-29 23:16:19 | 只看该作者
原帖由 308272596 于 2009-6-29 08:40 发表
还有个挺重要的问题:
火舞的连技 2C+3B+624B+624C
如果对手在我方2C的时候回避 3B有时会很尴尬的出来 被对手打一套
请问 能避免这种情况嘛?

以前老02中 ATHENA那么快的慢波收招,可是在2C发波别人第一时间挡了2C 前AB,马工也会被打。
但是可以2C不出招骗别人AB啊。
还有就是不知火舞适合开头,这样对手没有威力,她的连段就显得更有杀伤力了。
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 楼主| 发表于 2009-6-29 23:24:56 | 只看该作者
2B+5a 的连技不大实用
24ac的判定也有问题。。。
超必杀忍蜂不伤血。。
这些都是98火舞的优点  但98火舞也没进10强 。。
还有:MAX超必杀忍蜂 其实比较容易跟对方相杀。。。那可是3个气槽啊。。。可信赖度不高~~
MAX2隐藏 比较慢 对方随便跳或者AB就躲掉了。。


我在帖子里写了如果2B+5A是98的效果它肯定很实用啊,如果是98的效果肯定可以2B+5A+3B(1HIT)+大家都知道的连段。

98火舞没有进10强不太可能吧,起码是8强,但是98火舞的游斗方面和波升方面还有破防方面都很差啊,还有98变态的角色那么多,她评级当然不行啊。

我个人而言,好的不知火舞,打K不吃亏也不站优势,打香橙目前看来站优势,打无名比较不好打一些。
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 楼主| 发表于 2009-6-29 23:26:00 | 只看该作者
原帖由 heianyouxiak 于 2009-6-29 17:53 发表
呵呵。。。好东西
不过02UM是个垃圾游戏

那我想请问一下,你认为KOF中哪代比较好,我听听看呢?
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发表于 2009-6-29 23:45:16 | 只看该作者
恩恩!!!相当不错、1哈哈
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发表于 2009-6-30 09:41:14 | 只看该作者
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待复仇之路专题页内容架设完毕后也将更新,感谢提供!
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发表于 2009-6-30 13:01:14 | 只看该作者
原帖由 唐门四香夏香 于 2009-6-29 23:16 发表

以前老02中 ATHENA那么快的慢波收招,可是在2C发波别人第一时间挡了2C 前AB,马工也会被打。
但是可以2C不出招骗别人AB啊。
还有就是不知火舞适合开头,这样对手没有威力,她的连段就显得更有杀伤力了。 ...


我问的是:(一般跳D打到 前冲)2C 对手就受身AB了(没挡2c)。。。然后火舞空发3B
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 楼主| 发表于 2009-6-30 16:54:21 | 只看该作者
原帖由 308272596 于 2009-6-30 13:01 发表


我问的是:(一般跳D打到 前冲)2C 对手就受身AB了(没挡2c)。。。然后火舞空发3B

你叙述的情况 我相信很多玩不知火舞的玩家都遇到过,当然我也遇到过。
解决方法,2C后看对手挡没有挡,不要发得那么快,其实发现对手挡了再出3B,是完全有时间的,若此时对手AB了完全可以打对手一套或者普通投都可以啊
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 楼主| 发表于 2009-6-30 16:57:07 | 只看该作者
原帖由 angle 于 2009-6-30 09:41 发表
已将此贴更新到首页:http://www.17utt.com/?viewnews-1392

待复仇之路专题页内容架设完毕后也将更新,感谢提供!

怎么没有标出 人物心得的作者呢?
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发表于 2009-6-30 19:29:51 | 只看该作者
貌似这代火舞的24C收招慢了点 - - 个人感觉
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发表于 2009-7-2 09:40:24 | 只看该作者
原帖由 唐门四香夏香 于 2009-6-30 16:57 发表

怎么没有标出 人物心得的作者呢?




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发表于 2009-7-5 17:43:02 | 只看该作者
这代火舞是绝对不可以有升龙存在的.
624B起码有用了许多.
另外,支持心得.
支持MARRY.呵呵...
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发表于 2009-7-5 21:34:21 | 只看该作者
其实..........大部分玩kof的都是玩的空战(制空很重要)

制空强了............就容易压制对手...........

尤其97,98.......强的角色都是空对地强........或者地对空超强(98大门)



火舞的  空对地.......地对空  都不强...........必须玩到一定的顶尖水平...........距离感极佳,位置判断极端准确...........才斗得过大部分常用角色...........

所以...........一般玩家..........追求胜利的,还是少用火舞..........



就好象大厕所的 7+射...........不用连续击..就可以和其他顶尖高手作战..........这种对位置,距离把握极端准确的水平是要苦练的!!!!!!!!!!!!!
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 楼主| 发表于 2009-7-5 23:48:44 | 只看该作者
原帖由 sgsegrre 于 2009-7-5 21:34 发表
其实..........大部分玩kof的都是玩的空战(制空很重要)

制空强了............就容易压制对手...........

尤其97,98.......强的角色都是空对地强........或者地对空超强(98大门)



火舞的  空对地.......地对空   ...

不知火舞 空对地 我觉得不错 地对空一般(虽然没有升龙但是 一点距离的牵制技很多) 空对空很强。
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发表于 2009-7-6 13:09:43 | 只看该作者
原帖由 唐门四香夏香 于 2009-7-5 23:48 发表

不知火舞 空对地 我觉得不错 地对空一般(虽然没有升龙但是 一点距离的牵制技很多) 空对空很强。

空对空也不能算很强.........要有比较


常用的k.....八神  跳d  都是空对空非常强的招..........距离又远,脚还往上翘........


有些角色.........像choi.........有速度,跳的高   空对空也很猛.........(还能打逆向)


又比如有些角色   红丸,7+4............跳d也很强.........



火舞的跳跃没有什么特实用,要综合运用,这点要掌握好不容易.........在倡导跳跃的kof中...........我看火舞还是要用到一定程度才能去和其他角色拼.........

其实火舞的强弱.......还是取决去其他角色.......比如02的火舞去跟02的kim,choi,biily比........差得远........这样,玩家只能选3个人..........为了胜利多一点,肯定放弃火舞......选那3变态!!!!!!!!!

[ 本帖最后由 sgsegrre 于 2009-7-6 13:12 编辑 ]
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发表于 2009-7-6 14:35:33 | 只看该作者
原帖由 sgsegrre 于 2009-7-6 13:09 发表

空对空也不能算很强.........要有比较


常用的k.....八神  跳d  都是空对空非常强的招..........距离又远,脚还往上翘........


有些角色.........像choi.........有速度,跳的高   空对空也很猛.........(还能打逆 ...

空对空强不只是单单说空中手脚的判定强。如果这样说,火舞空中判定并不强。火舞空中判定强的原因在于她空中动作的变化,起跳和落地的速度。火舞空中的精髓在于对方每次想在空中摸她,却什么都摸不到,对方每次都想放弃在空中摸她的时候,她又像蜜蜂一样的拿针插你。
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发表于 2009-7-6 14:36:49 | 只看该作者
原帖由 joden蛇使 于 2009-7-5 17:43 发表
这代火舞是绝对不可以有升龙存在的.
624B起码有用了许多.
另外,支持心得.
支持MARRY.呵呵...

MARRY胸不大,放弃此角色吧!蛇使
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发表于 2009-7-6 14:38:17 | 只看该作者
原帖由 小雨是猪 于 2009-6-30 19:29 发表
貌似这代火舞的24C收招慢了点 - - 个人感觉

慢了快了不重要,只要对方防御后仍然不能打她就可以了。
其实我觉得收招并不慢,只是在24B后接的话会慢得比较明显,但对方仍然打不到她。
相信春香,小雨,什么时候来CH让我瞧瞧,好想你。
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